Helix Jump
Nuevo
- Género Juegos arcade
- Jugadores 1
- Partida 4 min
- Precio Gratis
- Actualizado
Un juego de caída con un solo control: giras la torre, no la bola. La bola cae sola y rebota en la plataforma que tenga debajo, así que el juego consiste en girar la estructura para que haya un hueco justo bajo la bola cuando llegue, un problema sutilmente distinto a dirigirla, y hacen falta varios intentos para pensarlo bien. Los peligros son lo que le da mordiente. En las secciones de color no se puede aterrizar, así que un hueco solo sirve si el camino hasta él está despejado, y los niveles más profundos amontonan varios peligros alrededor de una sola abertura. Como toda la torre gira a la vez, un movimiento pequeño afecta a todas las plataformas de golpe, así que corregir de más es el fallo más habitual. Las partidas son cortas, reiniciar es instantáneo, y la puntuación es simplemente hasta dónde has llegado. Las caídas encadenadas son donde el juego pasa de entretenido a realmente satisfactorio. Alinear tres huecos seguidos hace que la bola atraviese varios niveles de golpe, y conseguirlo a propósito es la diferencia entre una partida corta y una larga.
| Arrastrar a izquierda y derecha | Girar la torre |
|---|---|
| Táctil | Deslizar el dedo para girar |
Cómo jugar a Helix Jump
- Gira poco a poco: toda la torre se mueve a la vez, y corregir de más es el error más común.
- Alinea el hueco antes de que llegue la bola, no en el último momento.
- Mira una plataforma más abajo: la actual ya está decidida.
- Evita del todo las secciones de color, no intentes rozarlas.
- Reinicia enseguida: lo que te lleva lejos es coger el tacto a la rotación.
Consejos y trucos
- Los huecos encadenados hacen que la bola caiga varios niveles de golpe, y ahí está la puntuación.
- Como la torre gira entera, arreglar algo arriba puede crear un problema tres niveles más abajo.
- Los movimientos pequeños y firmes ganan a los grandes y rápidos, a cualquier profundidad.
Preguntas sobre Helix Jump
¿Controlo la bola?
No, giras la torre.
¿Qué son las secciones de color?
Peligros que acaban la partida al primer contacto.
¿Se pone más difícil?
Sí, porque cada hueco acumula más peligros alrededor.
¿Qué marca la puntuación?
Hasta dónde has llegado.
¿Funciona en el teléfono?
Sí, está pensado para jugarse deslizando el dedo.
¿Hay que instalarlo?
No, funciona directamente en el navegador.
¿Tiene final?
No, la torre sigue sin fin.
¿Qué son las caídas encadenadas?
Varios huecos alineados que hacen caer la bola varios niveles de golpe, que es de donde sale la puntuación.






