Slope 3
Nuevo
- Género Juegos arcade
- Jugadores 1
- Partida 3 min
- Precio Gratis
- Actualizado
La tercera entrega de un juego de bola rodante en descenso, y la fórmula no ha cambiado porque no hacía falta: una bola, una pista suspendida en el espacio sin barreras, dos controles de dirección y una velocidad que sube sin límite hasta que te sales de la superficie. Lo que esta versión perfecciona es la curva de velocidad. La aceleración es suave y no por saltos, así que nunca llega un punto en el que el juego se vuelva injugable de golpe: solo pide un poco más de precisión cada pocos segundos, y la partida termina cuando se acaba tu precisión, no cuando aparece un nuevo nivel de dificultad. Eso hace que las partidas largas se sientan ganadas y que las cortas se sientan culpa tuya, que es justo la sensación correcta para un juego tan simple. La ausencia de paredes es lo que define el juego: la mayoría de las muertes no son choques, sino salirse del borde, así que se trata de mantener la línea y no de esquivar. Para la mayoría, las partidas duran menos de un minuto. Se juega con dos teclas o dos pulgares, funciona en hardware muy modesto, y sigue siendo uno de los ejemplos más eficientes de caza de récords en el navegador.
| Izquierda y derecha o A y D | Dirige |
|---|---|
| Táctil | Toca la mitad izquierda o derecha |
| R | Reinicia |
Cómo jugar a Slope 3
- Mantén una línea en vez de reaccionar; la mayoría de las partidas terminan por salirse, no por chocar.
- Corrige pronto y con suavidad; la bola arrastra impulso lateral.
- Mantente hacia el centro de la pista, donde tienes margen a ambos lados.
- Mira bien por delante de la bola, no a la bola misma.
- Reinicia de inmediato: las partidas son cortas por diseño.
Consejos y trucos
- No hay paredes, así que salirse por el borde acaba con más partidas que los obstáculos.
- La aceleración es suave, así que la partida termina cuando se acaba tu precisión.
- Mirar por delante en vez de a la bola es la mejora más grande que puedes hacer.
Preguntas sobre Slope 3
¿Cuántos controles hay?
Dos.
¿Hay paredes?
No, y esa es la principal dificultad.
¿Va cada vez más rápido?
De forma continua y suave.
¿Es infinito?
Sí, la puntuación es por distancia.
¿Funciona en el teléfono?
Sí.
¿Hay que instalarlo?
No.
¿Funciona en un dispositivo poco potente?
Sí.






