Chicken Flip
Nouveau
- Genre Jeux d’arcade
- Joueurs 1
- Durée 4 min
- Prix Gratuit
- Mise à jour
Un jeu de physique en descente sur la rotation. Le poulet accélère en côte, quitte le sol à chaque crête, et le score vient du nombre de rotations en l'air — mais un atterrissage mal fait arrête la course. Chaque saut est donc un choix : combien de rotations l'air peut-il vraiment supporter ? Cet équilibre est tout le jeu. Le plaisir vient du fait que la vitesse se transmet entre les cotes. Un atterrissage propre nourrit la descente suivante, donnant plus d'air, donc plus de rotations : une bonne course s'accumule. Un seul saut gourmand la termine. Le rendu pixelisé rend l'échec amusant, pas énervant, et les courses sont courtes : le vingtième essai arrive environ 90 secondes après le premier. Une petite idée bien exécutée. Les améliorations sont légères et logiques : meilleure vitesse, meilleure rotation, meilleurs atterrissages — tout augmente le plafond sans changer ce que vous faites. Les courses restent courtes, le score monte par étapes visibles : exactement la forme dont ce genre de jeu a besoin pour rester intéressant au-delà des premières minutes.
| Hold click or Space | Rapprochez pour tourner plus vite |
|---|---|
| Release | Redressez-vous |
| Touch | Appuyez et relâchez |
Comment jouer à Chicken Flip
- Laissez la première descente gagner de la vitesse avant d'essayer quoi que ce soit en l'air.
- Rapprochez-vous tôt dans le saut et redressez-vous bien avant le sol.
- Faites une rotation quand l'air est court, plus sur les grosses crêtes.
- Atterrissez plat et vers l'avant ; un atterrissage en angle tue la vitesse dont la prochaine côte a besoin.
- Redémarrez immédiatement : c'est le sens de la rotation qui compte.
Astuces et conseils
- La vitesse s'accumule entre les cotes : protéger une bonne course vaut plus qu'un grand saut isolé.
- Les atterrissages en montée vous arrêtent net — visez à descendre sur une pente.
- Si vos courses finissent toujours à la même crête, vous faites une rotation de trop.
Questions sur Chicken Flip
Que marque-t-on ?
Les rotations complétées en l'air, avec la distance comme durée de la course.
Qu'est-ce qui termine une course ?
Un atterrissage mal fait ou en rotation.
La vitesse se transmet-elle ?
Oui, entre les cotes, ce qui fait que les bonnes courses s'accumulent.
Est-ce un seul contrôle ?
Oui, rapprochez et relâchez.
Fonctionne-t-il sur téléphone ?
Oui, un appui.
Faut-il l'installer ?
Non, il fonctionne dans le navigateur.






