Paper IO 2
Nouveau
- Genre Jeux d’arcade
- Joueurs 1–2
- Durée 6 min
- Prix Gratuit
- Mise à jour
Un jeu de territoire construit sur une seule tension : vous ne pouvez grandir qu'en quittant la sécurité. À l'intérieur de votre couleur, vous êtes intouchable ; à l'extérieur, vous laissez une trace, et si quelqu'un la traverse avant que vous ne fermiez la boucle, la partie se termine. Le pilotage est analogique, pas sur grille, ce qui permet des boucles de toutes formes et rend toujours possible l'expansion audacieuse sur la carte. La plupart des joueurs meurent par avidité, en faisant une dernière boucle avec une longue trace derrière eux, tandis qu'un adversaire plus petit et plus rapide s'apprête à les intercepter. Couper les traces des autres est à la fois défense et attaque.
| Mouse | Dirigez en pointant |
|---|---|
| WASD ou flèches | Dirigez avec le clavier |
| Touch | Glissez pour diriger |
Comment jouer à Paper IO 2
- Faites de petites boucles jusqu'à ce que vous compreniez la carte. La zone se cumule : plusieurs revendications sûres valent mieux qu'une seule grande risque.
- Revenez à votre couleur avant de penser que vous en avez besoin. La trace est la seule chose qui peut vous tuer.
- Observez qui est proche avant de quitter la sécurité : un adversaire près de votre frontière est un adversaire près de votre trace.
- Coupez les rivaux éloignés de leur base. C'est l'élimination la moins coûteuse et elle ouvre leur territoire.
- Développez le long de votre frontière, pas à travers la carte. Les longues traces sont ce qui fait échouer les parties.
Astuces et conseils
- Plus vous êtes grand, plus vous devez parcourir de distance pour revenir : la croissance augmente automatiquement le risque.
- Une forme à bord lisse est plus facile à défendre qu'une avec de longues extensions fines.
- Si quelqu'un vous poursuit, dirigez-vous vers votre territoire plutôt que d'essayer de les distancer.
Questions sur Paper IO 2
Comment revendiquer un territoire ?
En quittant votre zone, traçant une boucle et en revenant à votre couleur pour la fermer.
Comment meurt-on ?
Quand quelqu'un traverse votre trace pendant que vous êtes à l'extérieur de votre territoire.
Le pilotage est-il basé sur une grille ?
Non, il est libre dans toutes les directions, ce qui est la principale différence avec l'original.
Les adversaires sont-ils des joueurs réels ?
L'arène se remplit de joueurs, ce qui rend le timing imprévisible.
Y a-t-il un moyen de gagner ?
En détenant la plus grande zone, bien que les manches continuent tant que vous survivez.
Fonctionne-t-il en tactile ?
Oui, diriger en glissant est naturel sur téléphone.






