Game acak GTamu

A Bite at Freddy's

Baru
Kantor restoran dengan monitor, tiket pesanan, dan pengukur daya
  • Genre Game aksi
  • Pemain 1
  • Durasi 9 mnt
  • Harga Gratis
  • Diperbarui

Game horor yang memberimu pekerjaan. Formula shift malam biasa menunggu jam; ini tidak akan membiarkanmu, karena kemajuan tergantung pada menyelesaikan pesanan makanan, bukan bertahan sampai pagi. Jadi kamu melakukan tiga hal sekaligus: mengirim pesanan, mengawasi koridor, dan menghabiskan anggaran daya yang ditarik oleh semua tindakan itu. Hasilnya adalah game tentang perhatian, bukan refleks, di mana hal yang membuatmu mati hampir selalu tugas yang kamu abaikan dua menit lalu. Dibangun di atas premis yang sangat familiar, dan lapisan manajemen mengubahnya lebih dari yang terdengar.

Kontrol
MouseAmbil pesanan, operasikan stasiun, ganti kamera
ClickKonfirmasi tindakan, nyalakan/matiakan lampu atau pintu
KeysPintas untuk monitor dan topeng jika tersedia

Cara Bermain A Bite at Freddy's

  1. Baca pesanan sebelum menyentuh apa pun. Setengah daya terbuang karena tugas dimulai dalam urutan salah.
  2. Kelompokkan pengecekan kamera. Pandangan sekilas sama mahalnya dengan pemeriksaan menyeluruh tapi memberi informasi lebih sedikit.
  3. Ingat kurva daya, bukan persentasenya. Aliran stabil bisa bertahan; lonjakan tidak.
  4. Selesaikan pengiriman saat jeda tenang, karena kemajuan hanya datang dari sana.
  5. Hadapi ancaman segera setelah dikonfirmasi, bukan setelah menyelesaikan tugas yang sedang dikerjakan.

Tips dan Trik

  • Lampu lebih murah daripada pintu, jadi gunakan lampu untuk menentukan apakah opsi mahal perlu dipakai.
  • Pesanan yang ditinggalkan setengah jalan adalah daya terbuang. Komitmen atau jangan mulai sama sekali.
  • Malam-malam belakangan tidak lebih cepat, hanya lebih banyak tugas yang tumpang tindih.

Pertanyaan soal A Bite at Freddy's

Apa bedanya dengan game shift malam biasa?

Kemajuan membutuhkan menyelesaikan pesanan makanan, jadi kamu tidak bisa hanya bersembunyi dan menunggu waktu.

Apa yang menghabiskan daya?

Kamera, lampu, pintu, dan stasiun dapur, semuanya dari anggaran yang sama.

Apakah ada pertarungan?

Tidak. Setiap alat membeli waktu atau informasi.

Apakah semakin sulit?

Ya, terutama dengan menumpang tindihkan tuntutan manajemen dan bertahan lebih rapat.

Apakah butuh keyboard?

Mouse sudah cukup untuk sebagian besar permainan.

Apakah butuh instalasi?

Tidak, berjalan di browser.