Bounce Up
Nuovo
- Genere Giochi arcade
- Giocatori 1
- Partita 4 min
- Prezzo Gratis
- Aggiornato
Una palla, una colonna di piattaforme e un solo input. La gravità fa cadere, tu decidi il momento del rimbalzo: tocca al momento giusto e la palla salta sul bordo successivo, tocca male e cade oltre. La colonna sale all'infinito e le piattaforme diventano più strette e distanti man mano che sali. Ciò che lo rende più di un test di reazione è che l'altezza del rimbalzo dipende da quando premi rispetto alla caduta: lo stesso tocco produce rimbalzi diversi. Il gioco ti insegna un senso, non un ritmo, e l'effetto palla di fuoco che si attiva in serie è l'unico premio necessario. Le partite sono brevi, i riavvii immediati, e il punteggio è semplicemente quanto sei salito prima che il tuo tempo si spostasse.
| Click o tap | Rimbalza |
|---|---|
| Touch | Tocca ovunque sullo schermo |
Come si gioca a Bounce Up
- Tocca quando la palla si avvicina alla piattaforma, non quando lascia quella precedente.
- Mira al centro della piattaforma; i bordi sono dove finiscono le partite.
- Mantieni un ritmo costante nelle sezioni regolari e interrompilo deliberatamente per quelle strane.
- Guarda le due piattaforme successive, non la palla: la decisione è già pronta.
- Riavvia subito — il senso svanisce in pochi secondi.
Consigli e trucchi
- Un rimbalzo corto è più facile da posizionare di uno lungo: prendi la piattaforma più vicina quando entrambe sono disponibili.
- L'effetto serie cambia i visuali, non la fisica; non lasciare che distragga il tuo tempo.
- Se le partite finiscono sempre allo stesso livello, lo spazio è cambiato e richiede un nuovo ritmo.
Domande su Bounce Up
Quanti controlli ci sono?
Un solo tocco.
L'altezza del rimbalzo varia?
Sì, in base a quando premi rispetto alla caduta: è la abilità.
Diventa più difficile?
Sì, le piattaforme si restringono e si allontanano salendo.
C'è una fine?
No, è un'ascesa infinita.
Funziona sul telefono?
Benissimo.
Serve installare qualcosa?
No, gira nel browser.
C'è qualcosa da sbloccare?
Skin della palla e l'effetto palla di fuoco che appare in serie, tutti puramente estetici e senza modificare il rimbalzo.






