Gioco a caso GOspite

Elastic Man

Nuovo
Faccia tridimensionale stirata lateralmente da un cursore
  • Genere Giochi idle
  • Giocatori 1
  • Partita 3 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Un oggetto web, non un gioco, e uno dei più famosi. C'è una faccia in 3D con una simulazione di corpo morbido dietro, e puoi afferrarla e tirarla. Basta così. Nessun punteggio, obiettivo o sblocco, eppure tiene l'attenzione da anni. Il motivo è la qualità della simulazione: la pelle si stira con resistenza reale, ondeggia al rilascio e ritorna con un peso fisicamente credibile. L'interazione è soddisfacente, non per un risultato, ma per la fisica. È una dimostrazione di qualcosa che l'industria dimentica: un'interazione ben fatta non ha bisogno di strutture attorno. Due minuti sono una sessione ragionevole; è sorprendente quanto spesso diventano dieci.

Comandi
Click and dragAfferrare e stirare la faccia
ReleaseLasciare che ritorni
TouchTrascinare con un dito

Come si gioca a Elastic Man

  1. Trascina lentamente per sentire la resistenza prima di tirare forte.
  2. Lascia che ritorni e osserva, non afferrare subito di nuovo.
  3. Prova punti diversi: il materiale si comporta diversamente ai bordi rispetto al centro.
  4. Stira in una direzione e rilascia da un'altra per ondeggiate più interessanti.
  5. Lascialo aperto: è un giocattolo, non una sessione.

Consigli e trucchi

  • Tirare lentamente è più soddisfacente: la simulazione mostra il suo lavoro.
  • Il ritorno dopo il rilascio è la parte migliore: non tagliarlo corto.
  • Funziona meglio su desktop, dove la frequenza dei frame resiste alle deformazioni pesanti.

Domande su Elastic Man

C'è uno scopo?

Nessuno.

Posso perdere?

No.

Perché è interessante allora?

La simulazione del corpo morbido sembra fisicamente credibile, e basta.

Quanto dura?

Un paio di minuti, in teoria.

Funziona su un telefono?

Sì, ma il desktop gestisce meglio le deformazioni.

Serve installarlo?

No, gira nel browser.

È adatto ai bambini?

Sì, anche se la faccia è un po' inquietante di proposito.

Perché è così popolare?

Perché un'interazione ben eseguita non ha bisogno di niente attorno, e molti giochi più grandi non imparano mai questa lezione.

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