Speed Slope
Mới
- Thể loại Game arcade
- Người chơi 1
- Thời lượng 3 phút
- Giá Miễn phí
- Cập nhật
Một game trượt dốc đặt vật lý vào vị trí mà các game khác trong thể loại này đặt điều khiển thuần túy. Bóng có trọng lượng và độ nảy, đường đi có gợn sóng lẫn chướng ngại vật, và việc đụng vào đỉnh dốc với tốc độ sẽ phóng bạn lên — nên việc giữ trên mặt đường đòi hỏi kiểm soát thời gian trên không lẫn vị trí ngang. Chiều không gian bổ sung thay đổi cách một lỗi trông như thế nào. Trong game trượt dốc phẳng, lỗi thường là ngang; ở đây, lỗi thường là dọc, và một quả bóng rời đường do đụng gờ sẽ rơi xuống nơi bạn không chọn. Kỹ thuật phát triển là đọc cấu trúc mặt đường phía trước, chứ không chỉ bố cục chướng ngại vật, và giảm tốc trước khi lên dốc thay vì sửa sau khi bật lên. Không có điểm kiểm tra, tốc độ tăng liên tục, và một lỗi duy nhất là kết thúc cuộc chơi — điều này phổ biến trong thể loại nhưng cảm thấy khắc nghiệt hơn ở đây vì vật lý thêm một cách thất bại nữa. Mỗi cuộc chơi kéo dài dưới một phút. Giao diện neon giúp cấu trúc mặt đường dễ đọc — điều bắt buộc. Chơi bằng hai thao tác trên điện thoại hoặc bàn phím, chạy trên phần cứng khiêm tốn. Không có gì khác — không mở khóa, không chế độ, không tiến triển ngoài điểm số — khiến nó trở thành game 30 giây để mở giữa các game khác, và hoàn toàn phù hợp với mục đích đó.
| Trái và phải hoặc A và D | Điều khiển |
|---|---|
| Chạm | Chạm vào nửa trái và phải |
| R | Khởi động lại |
Cách chơi Speed Slope
- Đọc cấu trúc mặt đường phía trước, không chỉ chướng ngại vật.
- Giảm tốc trước khi lên dốc, chứ không sửa sau khi bật lên.
- Hạ cánh ở giữa; hạ cánh ở mép thường sẽ bay qua.
- Ở phía giữa để cả hai hướng vẫn khả dụng.
- Khởi động lại ngay lập tức — cuộc chơi chỉ vài giây.
Mẹo chơi
- Vật lý thêm một cách thất bại dọc mà game trượt dốc phẳng không có.
- Va chạm phóng bạn lên, nên cấu trúc mặt đường quan trọng không kém chướng ngại vật.
- Sửa sau khi bật lên là quá muộn; điều chỉnh phải xảy ra trước đó.
Câu hỏi về Speed Slope
Có điểm kiểm tra không?
Không có.
Bóng có vật lý không?
Có, trọng lượng và độ nảy.
Game có nhanh hơn không?
Liên tục.
Một cuộc chơi kéo dài bao lâu?
Dưới một phút.
Chạy được trên điện thoại không?
Có.
Có cần cài đặt không?
Không.
Có vô hạn không?
Có, tính điểm theo khoảng cách.






