Granny Horror 2
Neu
- Genre Denkspiele
- Spieler 1
- Spieldauer 10 Min.
- Preis Kostenlos
- Aktualisiert
Die Fortsetzung behält die Idee bei, aber entfernt den Komfort. Das Haus ist dunkler, also dauert die Suche länger und die Taschenlampe hat Konsequenzen; die Bewohnerin reagiert schneller, also ist der Abstand zwischen Lärm und Versteck geringer; und es läuft eine Uhr, also ist der geduldige Ansatz, der früher funktionierte, nicht mehr sicher. Geblieben ist das Wesentliche: keine Waffen, kein Kampf, und ein Haus, das man durch wiederholte Misserfolge lernt. Jeder Versuch lehrt dich, welche Bretter knarren, welcher Schrank sich lohnt und welcher Ausgang wirklich funktioniert — und das Wissen ist das Einzige, das weitergetragen wird.
| WASD oder Pfeiltasten | Bewegen |
|---|---|
| Mouse | Schauen |
| E | Aufheben, öffnen und benutzen |
| Rechte Maustaste | Gegenstand leise ablegen |
| C | Hocken |
| Hide key | Unter Möbeln oder in einen Schrank kriechen |
So wird Granny Horror 2 gespielt
- Bewege dich standardmäßig im Hocken. Der Lärmunterschied ist groß, die Geschwindigkeitsstrafe klein.
- Durchsuche einen Raum komplett, bevor du weitergehst — Rückkehr ist, wo die Zeit verloren geht.
- Lege Gegenstände ab, statt sie fallen zu lassen. Ein fallender Gegenstand erzeugt Lärm, der durchs Haus dringt.
- Verstecke dich sofort, wenn du Bewegung hörst, und bleib verborgen, bis sie vorbei ist.
- Sieh jeden Misserfolg als Karte. Der Grundriss zu kennen, ist wertvoller als jeder gefundene Gegenstand.
Tipps und Tricks
- Dunkelheit ist die Hauptänderung gegenüber dem ersten Spiel; plane Routen, die Lichtquellen nahe passieren, statt auf die Taschenlampe zu vertrauen.
- Lärm oben zieht Aufmerksamkeit nach oben — das kannst du nutzen, wenn du schon weißt, wo du hinwillst.
- Die Uhr belohnt Effizienz, nicht Geschwindigkeit. Eile kostet mehr Versuche, als sie spart.
Fragen zu Granny Horror 2
Ist es schwerer als das erste Spiel?
Ja. Die Räume sind dunkler, die Reaktionen schneller und es gibt eine Zeitbegrenzung.
Kann ich zurückkämpfen?
Nein. Verstecken und Lärmvermeidung sind die einzigen Verteidigungen.
Was passiert, wenn die Zeit abläuft?
Der Versuch endet, und du beginnst von vorne mit dem Wissen über das Haus.
Muss ich das erste Spiel gespielt haben?
Nein, aber die Mechaniken sind vertraut, wenn du es gespielt hast.
Braucht es eine Tastatur?
Ja, Bewegung, Hocken und Interaktion brauchen alle eine.






