Granny Horror 2
Nuevo
- Género Juegos de puzzle
- Jugadores 1
- Partida 10 min
- Precio Gratis
- Actualizado
La secuela conserva la premisa y le quita la comodidad. La casa está más oscura, así que buscar lleva más tiempo y usar la linterna tiene consecuencias; la ocupante reacciona más rápido, así que el margen entre un ruido y un escondite es más estrecho; y además corre un reloj, así que el enfoque paciente que antes funcionaba ya no es del todo seguro. Lo que no ha cambiado es lo esencial: sin armas, sin pelea, y una casa que se aprende a base de fracasos repetidos. Cada intento enseña qué tablas crujen, qué armario vale la pena registrar y qué ruta de salida es realmente viable, y ese conocimiento es lo único que se lleva contigo de un intento a otro.
| WASD or arrows | Moverte |
|---|---|
| Mouse | Mirar |
| E | Recoger, abrir y usar |
| Right click | Dejar un objeto en silencio |
| C | Agacharte |
| Hide key | Meterte bajo un mueble o dentro de un armario |
Cómo jugar a Granny Horror 2
- Muévete agachado por defecto. La diferencia de ruido es notable y el coste de velocidad es pequeño.
- Registra una habitación por completo antes de seguir, porque volver sobre tus pasos es donde se pierde el reloj.
- Coloca los objetos en vez de soltarlos. Un objeto caído hace un ruido que se oye por toda la casa.
- Escóndete en cuanto oigas movimiento y quédate escondido hasta que haya pasado.
- Trata cada intento fallido como un mapa. Conocer el plano vale más que cualquier objeto que encuentres.
Consejos y trucos
- La oscuridad es el principal cambio respecto al primer juego, así que planea rutas cerca de la luz en vez de depender de la linterna.
- El ruido en el piso de arriba atrae la atención hacia arriba, algo que puedes aprovechar si ya sabes dónde quieres estar.
- El reloj premia la eficiencia, no la velocidad. Ir con prisa cuesta más intentos de los que ahorra.
Preguntas sobre Granny Horror 2
¿Es más difícil que el primer juego?
Sí. Las habitaciones están más oscuras, las reacciones son más rápidas y hay un límite de tiempo.
¿Puedo defenderme?
No. Esconderte y evitar el ruido son las únicas defensas.
¿Qué pasa cuando se acaba el tiempo?
El intento termina y empiezas de nuevo con lo que has aprendido de la casa.
¿Necesito haber jugado al primero?
No, aunque las mecánicas te resultarán familiares si lo hiciste.
¿Necesita teclado?
Sí, moverte, agacharte e interactuar lo requieren.






