Diep IO
Nuevo
- Género Juegos de acción
- Jugadores 1–2
- Partida 7 min
- Precio Gratis
- Actualizado
El juego que tomó el formato de arena de crecimiento y le añadió un árbol de mejoras. Empiezas con un tanque básico, disparas a formas geométricas para subir de nivel y gastas esos niveles en estadísticas y en una mejora de clase; y esas clases se ramifican, así que al final de la partida la arena tiene tanques que juegan de forma completamente distinta entre sí, no el mismo tanque en tamaños diferentes. Eso le da la profundidad que les falta a las arenas más simples. Una build de francotirador, una de enjambre y una de corto alcance ganan a algo y pierden contra algo, así que el mapa se convierte en un conjunto de enfrentamientos, no en una escalera de tamaños, y saber qué tanques evitar es tan importante como saber apuntar. Subir de nivel lleva unos minutos, morir lo cuesta todo, y la tensión de tener una build avanzada sin forma de guardar el progreso es todo el final de la partida.
| WASD | Mover |
|---|---|
| Ratón | Apuntar |
| Clic izquierdo | Disparar |
| Teclas numéricas | Gastar puntos de mejora |
| E | Disparo automático |
Cómo jugar a Diep IO
- Destruye formas antes de enfrentarte a nadie: los niveles salen baratos de las formas y caros de los combates.
- Elige pronto una dirección de clase y vuelca ahí tus estadísticas en lugar de repartirlas.
- Aprende qué builds ganan a la tuya y evítalas en lugar de entrar en combate con ellas.
- Pelea cerca de tu propia zona del mapa para que retirarte siga siendo posible.
- Vigila la clasificación; el tanque líder es uno que debes evitar hasta que conozcas su build.
Consejos y trucos
- La recarga y el daño de bala importan más que la velocidad en la mayoría de builds, aunque al principio no lo parezca.
- Un tanque de nivel alto que muere lo pierde todo, así que la prudencia debe crecer con tu propio progreso.
- Las formas cerca del centro valen más, y por eso los mejores jugadores las vigilan.
Preguntas sobre Diep IO
¿Cómo subo de nivel?
Destruyendo formas y otros tanques; los niveles compran estadísticas y mejoras de clase.
¿Las clases se ramifican?
Sí, en estilos de juego realmente distintos, no en simples niveles de potencia.
¿Los rivales son jugadores reales?
Sí, la arena se llena con otras personas.
¿Conservo el progreso al morir?
No, y eso es lo que hace tenso el final de la partida.
¿Funciona en el móvil?
Sí, con controles en pantalla.
¿Hay que instalarlo?
No, funciona en el navegador.
¿Ser más grande es siempre mejor?
No: el enfrentamiento entre builds decide más los combates que el nivel.






