Juego al azar GInvitado

Hangman

Nuevo
Fila de espacios de letras en blanco con un alfabeto en pantalla en un juego de adivinar palabras
  • Género Juegos educativos
  • Jugadores 1
  • Partida 5 min
  • Precio Gratis
  • Actualizado

Una fila de espacios en blanco y un alfabeto para gastar. La palabra detrás de los espacios puede ser un solo término o una frase entera, y cada letra que eliges o bien rellena todos los huecos donde aparece, o te cuesta uno de tus pocos fallos. Es el juego de palabras más antiguo que existe, y sobrevive porque la aritmética que hay detrás es genuinamente interesante: qué letra te dice más sobre las letras que todavía no has adivinado. Se juegan cinco rondas seguidas, y la velocidad suma puntos, así que una ronda resuelta en cuatro letras vale bastante más que la misma ronda resuelta en once. Eso convierte la apertura segura en una decisión real y no en una costumbre, porque las vocales que siempre aparecen son también las que menos te dicen.

Controles
KeyboardEscribe una letra para adivinarla
MouseHaz clic en una letra del alfabeto en pantalla
TouchToca las letras
EnterPasa a la siguiente ronda

Cómo jugar a Hangman

  1. Empieza con las vocales comunes para ver la forma de la palabra, y luego para. Dos o tres suelen bastar antes de que las consonantes te digan más.
  2. Fíjate en el patrón, no en las letras. Una palabra de cuatro letras con una vocal en la segunda posición reduce muchísimo las opciones.
  3. Adivina las letras que dividen mejor las posibilidades que quedan, no las que aparecen más a menudo en general.
  4. Vigila la longitud de la palabra y los espacios. Una frase se comporta muy distinto de una sola palabra, y las palabras cortas dentro de una frase suelen ser las comunes.
  5. Resuelve pronto cuando tengas confianza. Los puntos premian la velocidad, y las letras extra te cuestan tiempo y riesgo.

Consejos y trucos

  • Las terminaciones dan mucha información. Adivinar una consonante final suele revelar el tiempo verbal o el plural, y media palabra con ello.
  • Si dos letras parecen igual de probables, elige la que aparece en más posiciones. Rellenar tres huecos gana a rellenar uno.
  • No gastes un intento en confirmar algo que ya sabes. Los espacios en blanco te dicen más que una letra segura.

Preguntas sobre Hangman

¿Son palabras o frases?

Ambas cosas. Algunas rondas son una sola palabra y otras una frase completa, lo cual cambia cómo leer los espacios.

¿Cuántos fallos tengo permitidos?

Un número fijo y pequeño por ronda, que se ve en pantalla. Agotarlos termina la ronda, no la partida.

¿Cuántas rondas hay?

Cinco en cada partida, puntuadas juntas, así que una ronda buena puede compensar una floja.

¿Importa la velocidad?

Sí. Resolver con menos intentos y menos tiempo da más puntos.

¿Puedo jugarlo en el móvil?

Sí, el alfabeto está en pantalla y todo el juego consiste en tocar letras.

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