Jumping Shell
Nuevo
- Género Juegos de puzzle
- Jugadores 1
- Partida 6 min
- Precio Gratis
- Actualizado
Un puzle de plataformas construido sobre un intercambio muy claro. Los caparazones apilados sobre la criatura la hacen más grande, y eso le permite saltar más alto; quitárselos la hace más pequeña, y eso le permite pasar por huecos estrechos. Todos los niveles están diseñados para que necesites las dos cosas, en un orden que tienes que averiguar. Esa única mecánica genera puzles realmente buenos porque el recurso es físico, no abstracto. Los caparazones son objetos dentro del nivel, así que recoger uno significa ir a buscarlo, y soltarlo significa dejarlo en algún sitio donde quizá lo necesites después. La dificultad está más en la ruta que en la precisión, y los niveles que más cuestan son aquellos en los que el caparazón que necesitas está al otro lado del hueco que necesitas cruzar con él. Es una idea pequeña explotada a fondo, que es lo mejor que le puede pasar a un puzle de plataformas.
| Flechas o WASD | Muévete |
|---|---|
| Space | Salta |
| E o clic | Recoge o suelta un caparazón |
| R | Reinicia el nivel |
Cómo jugar a Jumping Shell
- Planifica el orden de los cambios de caparazón antes de moverte; la ruta es el puzle.
- Suelta los caparazones donde después puedas volver a alcanzarlos.
- Calcula la altura que necesitas según los caparazones disponibles, en vez de adivinar.
- Busca primero el hueco estrecho, porque suele condicionar toda la ruta.
- Reinicia en vez de quedarte atrapado con el tamaño equivocado.
Consejos y trucos
- Un caparazón dejado en el sitio equivocado puede hacer el nivel imposible sin reiniciar.
- El paso estrecho suele ser el último paso y no el primero, algo que afecta a dónde sueltas los caparazones.
- Si un nivel parece imposible, probablemente necesites menos caparazones, no más.
Preguntas sobre Jumping Shell
¿Qué hacen los caparazones?
Cada uno te hace más grande y te permite saltar más alto, a costa de poder pasar por huecos.
¿Puedo perder caparazones para siempre?
Dentro de un nivel puedes dejarlos en un sitio inalcanzable, lo que obliga a reiniciar.
¿Es un juego de precisión?
No, importan más la ruta y la planificación.
¿Se pone más difícil?
Sí, a través de la geometría de los niveles.
¿Funciona en el teléfono?
Sí, con controles en pantalla.
¿Hay que instalarlo?
No, funciona en el navegador.
¿Los reinicios son rápidos?
Sí, y forman parte del juego.





