Bottle Hop
Nouveau
- Genre Jeux d’adresse
- Joueurs 1
- Durée 5 min
- Prix Gratuit
- Mise à jour
Le flip de bouteille, pris au sérieux et étendu sur trois cents niveaux. Chaque niveau est une pièce domestique avec des meubles à des hauteurs différentes, et la bouteille doit atterrir debout sur une cible, pas simplement l’atteindre — ce qui signifie que la rotation compte autant que la distance, et que les deux sont déterminées par le même mouvement. Ce couplage donne sa profondeur. Un mouvement doux parcourt une courte distance avec une rotation lente ; un mouvement fort couvre la pièce et arrive en rotation trop rapide pour s’arrêter. Chaque niveau est donc une recherche du juste milieu qui atteint la cible et atterrit à plat. Comme la physique est constante, cette recherche est une compétence, pas du hasard. Les niveaux deviennent plus difficiles en élevant et en rétrécissant les cibles ; aux derniers niveaux, les pièces ressemblent moins à des pièces et plus à des énigmes.
| Clic-glisser | Définir la direction et la force du lancer |
|---|---|
| Relâcher | Lancer |
| Toucher | Balayer |
| R | Redémarrer le niveau |
Comment jouer à Bottle Hop
- Viser le bord proche de la cible, car la bouteille glisse en s’arrêtant.
- Utilisez la moindre puissance suffisante. Une puissance excédentaire devient une rotation excédentaire.
- Observez comment la bouteille atterrit, pas seulement si elle a atterri ; l’inclinaison vous dit ce qu’il faut corriger.
- Privilégiez la cible basse quand deux sont disponibles, car la hauteur amplifie le problème de rotation.
- Redémarrez immédiatement ; les tentatives durent quelques secondes.
Astuces et conseils
- Une bouteille qui atterrit et oscille debout compte, donc viser des surfaces plates vaut mieux que viser des points précis.
- Les surfaces douces absorbent la rotation, les dures non — ce qui change le lancer requis à chaque niveau.
- Si vous dépassez toujours la cible, raccourcissez le glissement plutôt que de changer l’angle.
Questions sur Bottle Hop
Combien y a-t-il de niveaux ?
Environ trois cents.
Qu’est-ce qui compte comme un succès ?
La bouteille qui atterrit debout sur la cible.
La physique est-elle constante ?
Oui, ce qui rend les niveaux apprenables plutôt qu’aléatoires.
Est-ce que ça devient plus difficile ?
Oui, par la hauteur et la taille des cibles.
Est-ce que ça marche sur téléphone ?
Oui, c’est un balayage.
Faut-il installer quelque chose ?
Non, il s’exécute dans le navigateur.
Les pièces sont-elles différentes ?
Oui, chaque niveau réarrange le mobilier, et les derniers ne ressemblent plus du tout à des pièces.






