Jeu au hasard GInvité

Flip Rush

Nouveau
Personnage ragdoll en rotation au-dessus d’une cible d’atterrissage marquée
  • Genre Jeux d’adresse
  • Joueurs 1
  • Durée 5 min
  • Prix Gratuit
  • Mise à jour

Un jeu de stunt qui récompense la partie que tout le monde ignore. Tourner est facile, n’importe quel nombre de flips peut être forcé dans une chute ; ce qui est noté, c’est où et comment vous atterrissez. Un impact centré sur la cible multiplie la série, un impact décentré vous laisse en vie sans rien, et un corps encore en rotation au contact met fin à l’essai. Quarante niveaux environ varient la hauteur, la cible et l’espace disponible. La physique étant cohérente, l’amélioration est apprenable, pas chanceuse. La tentation est toujours une rotation de plus, et le jeu est entièrement conçu pour la punir.

Commandes
MaintenirRotations en l’air
RelâcherArrêter la rotation et se redresser
ToucherAppuyer et relâcher
RRedémarrer le niveau

Comment jouer à Flip Rush

  1. Décidez du nombre de rotations avant de sauter. L’improvisation en l’air est la cause des échecs.
  2. Arrêtez la rotation tant qu’il reste de l’air sous vous. Le redressement prend du temps que la chute ne rattrape pas.
  3. Visez le centre de la cible, pas le bord. Le multiplicateur vaut plus qu’un flip supplémentaire.
  4. Regardez la cible, pas le personnage. Juger la distance depuis la zone d’atterrissage est bien plus fiable.
  5. Faites un essai prudent sur un nouveau niveau, puis augmentez les rotations une fois le timing maîtrisé.

Astuces et conseils

  • Le multiplicateur s’accumule sur un niveau : la régularité surpasse largement les exploits.
  • Si vous atterrissez toujours sur le dos, avancez le relâchement plus tôt que vous ne le sentez, et acceptez moins de rotations.
  • La hauteur donne du temps : un niveau avec une chute plus longue est une opportunité, pas un danger.

Questions sur Flip Rush

Le score dépend-il des flips ou des atterrissages ?

Des atterrissages. Les flips augmentent le total, mais un atterrissage centré est ce qui le multiplie.

Combien y a-t-il de niveaux ?

Environ quarante, avec des hauteurs, tailles de cible et espaces variables.

Qu’est-ce qui termine un essai ?

Atterrir en rotation, ou manquer complètement la zone cible.

Est-ce jouable une main ?

Oui, appui et relâchement sont le seul système de commande.

Fonctionne-t-il sur mobile ?

Oui, et les commandes tactiles sont identiques à celles de la souris.

La difficulté vient-elle de la physique ou des niveaux ?

De la physique. Les niveaux changent le cadre, mais la rotation et l’atterrissage fonctionnent identiquement partout.