Rocket Fortress
Nouveau
- Genre Jeux idle
- Joueurs 1
- Durée 7 min
- Prix Gratuit
- Mise à jour
Un jeu de défense idle avec une économie de clicker. Des vagues d'ennemis avancent vers votre forteresse ; vous tirez des missiles dessus — d'abord manuellement, puis automatiquement — et la monnaie qu'ils laissent permet d'acheter des améliorations pour survivre à la vague suivante. La boucle classique de progression, appliquée à une ligne de défense. Ce qui le rend meilleur qu'un simple clicker, c'est que l'échec est réel. Une vague qui dépasse votre dégât perce et vous fait perdre du progrès, donc les achats doivent rester en avance sur une courbe, pas simplement augmenter. Un build mal équilibré bloque et oblige à repenser, pas à attendre. Dégât, cadence, portée et rayon d'explosion interagissent ; la voie optimale les garde en proportion. Il gagne même fermé, ce qui rend les sessions courtes viables, et il offre assez de progression — vagues de boss, nouveaux ennemis, une longue échelle d'améliorations — pour tenir une semaine de courts instants. L'interface est chargée, mais les chiffres sont clairs. Il se joue d'une main sur téléphone, sauvegarde bien, et sait ce qu'il est : un jeu idle avec un peu de pression.
| Clic ou tap | Tirer manuellement |
|---|---|
| Menu | Améliorer dégât, cadence, portée et rayon |
Comment jouer à Rocket Fortress
- Achetez le tir automatique en premier ; le clic manuel n'est qu'au début.
- Gardez dégât et cadence en proportion, ne maximisez pas l'un seul.
- Prenez le rayon d'explosion quand les ennemis arrivent en groupe.
- Dépensez tout entre les vagues ; l'argent non dépensé ne sert à rien.
- Repensez votre build quand une vague vous bloque, pas en répétant la même.
Astuces et conseils
- Une vague bloquée signifie que votre build est mauvais, pas que vous avez besoin de plus de temps.
- Les améliorations de rayon sont peu utiles contre les ennemis isolés, très efficaces contre les groupes.
- Les gains hors ligne rendent les sessions courtes une bonne façon de jouer.
Questions sur Rocket Fortress
Y a-t-il un état d'échec ?
Oui, les vagues peuvent percer.
Gagne-t-il en absence ?
Oui.
Faut-il continuer à cliquer ?
Seulement au début.
Y a-t-il des boss ?
Oui, à intervalles réguliers.
La progression est-elle sauvegardée ?
Oui.
Fonctionne-t-il sur téléphone ?
Oui.
Faut-il installer quelque chose ?
Non.






