Stabfish IO
Nouveau
- Genre Jeux d’action
- Joueurs 1–2
- Durée 6 min
- Prix Gratuit
- Mise à jour
Une arène sous-marine basée sur la charge, pas sur la croissance. Votre poisson a une défense, comme tout le monde, et la collision se décide par la vitesse et l'angle — ce qui en fait un jeu de passes engagées, pas de accumulation de masse. Cela change le rythme des arènes classiques. Le boost est limité et se recharge, donc vous ne pouvez pas être rapide en continu. La compétence consiste à choisir quelles passes engager et lesquelles éviter : une charge frontale contre un adversaire plus rapide est une perte assurée, et se retirer ne coûte que l'orgueil. Les cadavres laissent des trophées à collecter, créant des zones disputées après chaque élimination. Il y a une progression via des poissons débloquables avec différentes vitesses et longueurs de défense, donnant un but aux rounds répétés. Les parties sont continues, les salles se remplissent de vrais joueurs, et l'interface est claire pour lire les angles à vitesse. Jouable avec la souris ou un glissé, fonctionne sur du matériel faible, et plus agressif que la plupart des jeux de son genre.
| Souris ou glisser | Diriger |
|---|---|
| Clic gauche ou Éspace | Boost |
| Toucher | Glisser pour diriger, taper pour boost |
Comment jouer à Stabfish IO
- Évitez les charges frontales contre tout ce qui est plus rapide que vous.
- Attaquez par le côté ou par derrière, où l'angle fait le travail.
- Gardez le boost en réserve ; ne pas pouvoir engager est pire que d'être lent.
- Collectez les trophées des éliminations, mais contournez plutôt que plongez dans une zone disputée.
- Retirez-vous librement — refuser un combat n'a aucun coût.
Astuces et conseils
- Une passe frontale se décide avant qu'elle n'arrive, par vitesse et angle.
- Le boost en réserve vous permet de choisir vos combats, pas d'accepter ceux qui viennent.
- Les attaques latérales sont presque toujours meilleures que les attaques frontales.
Questions sur Stabfish IO
Comment tuer ?
En chargeant avec votre défense à bon angle.
Le boost est-il limité ?
Oui, et il se recharge.
Y a-t-il des déblocages ?
Des poissons avec différentes vitesses et longueurs de défense.
Les adversaires sont-ils des joueurs réels ?
Oui.
Est-ce que ça marche sur téléphone ?
Oui.
Faut-il installer quelque chose ?
Non.
Est-ce que c'est chronométré ?
Non, les parties sont continues.






