Gioco a caso GOspite

Dunk Dash

Nuovo
Giocatore che salta da una piattaforma verso un canestro da basket
  • Genere Giochi di sport
  • Giocatori 1
  • Partita 4 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Basket ricostruito come platformer. Non c’è tiro né difesa; c’è la corsa, una serie di piattaforme e un canestro, e il canestro avviene se arrivi con la velocità giusta dal posto giusto. È un gioco di impulso con la maglia di uno sport, e il punteggio premia le catene più che i canestri singoli. Questo significa che la decisione interessante è sempre sull’atterraggio, non sul canestro. Atterrare male uccide la velocità che hai costruito su tre piattaforme, così i giocatori che innestano lunghi percorsi scelgono il canestro modesto che preserva l’impulso, non lo spettacolare che lo interrompe. I percorsi sono brevi, i riavvii istantanei, e la difficoltà viene dalla distanza tra le piattaforme, non dalla velocità. È un’idea semplice con una buona decisione, ripetuta bene.

Comandi
Clicca, tocca o SpazioSaltare e canestrare
Tieni premutoSalto più lungo
ToccoTocca ovunque

Come si gioca a Dunk Dash

  1. Costruisci velocità sulle sezioni piane prima di tentare una catena.
  2. Scegli il canestro che ti lascia in movimento in avanti, non quello che fa più punti.
  3. Salta dal bordo vicino della piattaforma, così anche un salto corto atterra.
  4. Leggi due piattaforme avanti, perché la decisione di atterrare viene prima del salto.
  5. Riavvia subito; il senso dell’impulso è ciò che passa tra un tentativo e l’altro.

Consigli e trucchi

  • Una catena di tre canestri modesti fa più punti di un solo canestro enorme che interrompe la sequenza.
  • Atterrare su una piattaforma in discesa mantiene la velocità; atterrare su una in salita la uccide.
  • Se i percorsi finiscono allo stesso ostacolo, ti serve più velocità di avvicinamento, non un salto più grande.

Domande su Dunk Dash

Tiro?

No, il canestro avviene al contatto se arrivi correttamente.

Cosa fa più punti?

I canestri concatenati, non quelli singoli.

Cosa interrompe la sequenza?

Un atterraggio troppo brusco che ferma l’impulso, o mancare una piattaforma.

Diventa più difficile?

Sì, attraverso la distanza tra le piattaforme.

Funziona su un telefono?

Sì, un solo tocco.

Serve installarlo?

No, gira nel browser.

C'è una fine?

No, è una caccia al punteggio.