Hills Of Steel
Nuovo
- Genere Giochi d’azione
- Giocatori 1
- Partita 7 min
- Prezzo Gratis
- Aggiornato
Un gioco di carri armati a vista laterale in cui le colline sono la meccanica principale. I proiettili seguono una traiettoria ad arco, quindi un bersaglio dietro una cresta è davvero protetto — e la stessa cresta protegge anche te. Per questo la maggior parte degli scontri si decide in base a chi ha trovato il terreno migliore, non a chi ha il cannone più potente. Questo rende il gioco più profondo di quanto sembri a prima vista. Ogni carro ha un arco di tiro e un’abilità diversi, quindi il terreno adatto a uno è sbagliato per un altro, e spesso la mossa giusta è arretrare invece di continuare lo scontro finché il terreno non è a tuo favore. I potenziamenti aumentano danno e resistenza senza eliminare il problema del posizionamento, e la campagna alza la difficoltà mettendoti contro carri il cui arco di tiro batte il tuo proprio dal terreno che sei abituato a difendere. È un gioco semplice ma con una vera idea spaziale alla base.
| Destra e sinistra | Guida |
|---|---|
| Clic o tocco | Mira e spara |
| Tasto abilità | Usa la speciale del carro |
| Menu | Garage e potenziamenti |
Come si gioca a Hills Of Steel
- Combatti da dietro una cresta che il tuo arco di tiro supera e il loro no.
- Arretra da una posizione svantaggiosa invece di scambiare colpi da lì.
- Impara l’arco di tiro del tuo carro: quelli con arco alto vogliono creste, quelli con arco piatto preferiscono terreno aperto.
- Usa l’abilità per sbloccare una situazione di stallo, non per aggiungere danno.
- Potenzia la resistenza prima del danno: sopravvivere a una posizione svantaggiosa conta più che vincere da una buona.
Consigli e trucchi
- Il terreno è distruttibile in alcuni punti, quindi una posizione sicura può smettere di esserlo.
- I carri con arco alto sono forti sulle mappe collinari e quasi inutili su quelle piatte.
- Se un livello continua a fallire, cambia carro invece di potenziare ulteriormente.
Domande su Hills Of Steel
I proiettili seguono una traiettoria ad arco?
Sì, ed è per questo che le colline contano.
I carri sono diversi tra loro?
Sì, per arco di tiro e abilità speciale, il che cambia il terreno più adatto a ciascuno.
C’è una campagna?
Sì, con avversari sempre più difficili.
Potenziare i carri elimina la difficoltà?
No, il problema del posizionamento resta.
Funziona su telefono?
Sì, è pensato per il touch.
Serve installarlo?
No, funziona nel browser.
C’è il multiplayer?
L’attenzione è su campagna e modalità sfida.






