Gioco a caso GOspite

Iron Snout

Nuovo
Porcellino che combatte lupi in arrivo da entrambi i lati e dall’alto
  • Genere Giochi d’azione
  • Giocatori 1
  • Partita 4 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Un gioco di combattimento senza spostamenti. Resti fermo in un punto e i nemici arrivano da entrambi i lati, dall’alto e a volte dal basso: ogni comando è un attacco in una direzione, quindi non c’è posizionamento a cui pensare e tutto il gioco è riflessi e priorità del bersaglio. Quello che lo distingue da un semplice test di riflessi è che le armi lanciate si possono afferrare e rispedire. Una mannaia in arrivo da sinistra può essere intercettata e rimandata indietro attraverso tre lupi, quindi i momenti più affollati diventano occasioni oltre che minacce, e le partite migliori sono quelle in cui trasformi un attacco in arrivo in uno schermo sgombro. Le ondate crescono per densità e varietà, il riavvio è immediato, e tutto finisce in un paio di minuti: perfetto per un gioco così intenso. La varietà dei nemici è ciò che gli impedisce di diventare un puro esercizio di riflessi. Lupi che lanciano, lupi che caricano e lupi che arrivano dall’alto richiedono risposte diverse, quindi uno schermo affollato è un problema di priorità, non solo di velocità.

Comandi
Frecce o WASDAttacca in una direzione
CombinazioneAfferra e rispedisci le armi lanciate
ToccoScorri nella direzione dell’attacco

Come si gioca a Iron Snout

  1. Dai priorità al nemico più vicino a colpirti, non a quello più vicino a te.
  2. Afferra le armi lanciate e rispediscile: puliscono lo schermo meglio dei tuoi pugni.
  3. Alterna sempre le direzioni invece di liberare completamente un solo lato.
  4. Controlla anche sopra di te, non solo ai lati: è la direzione che si dimentica più spesso.
  5. Ricomincia subito: il ritmo dei riflessi è tutta l’abilità.

Consigli e trucchi

  • Un’arma rispedita spesso libera un intero lato, ed è la differenza tra una partita breve e una lunga.
  • I nemici anticipano chiaramente le mosse, quindi gli errori sono cali di attenzione, non sfortuna.
  • Le partite sono brevi per scelta di design: venti tentativi sono una sessione normale.

Domande su Iron Snout

Ci si può muovere?

No, resti fermo e combatti in tutte le direzioni.

Si possono usare le armi dei nemici?

Sì, le armi lanciate si possono afferrare e rispedire.

Diventa più difficile?

Sì, con la densità delle ondate e la varietà dei nemici.

C’è una fine?

No, è un punteggio di sopravvivenza.

Funziona da telefono?

Sì, con scorrimenti direzionali.

Serve installarlo?

No, gira nel browser.

Quanto dura una partita?

Un paio di minuti al massimo.

I nemici sono diversi tra loro?

Sì, e le differenze trasformano uno schermo affollato in un problema di priorità.