Gioco a caso GOspite

Retro Blaster

Nuovo
Piccola nave che si muove tra fitti schemi di proiettili in uno sparatutto spaziale retrò.
  • Genere Giochi d’azione
  • Giocatori 1
  • Partita 5 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Uno sparatutto spaziale che ti toglie l’incombenza di sparare, così puoi concentrarti solo a non farti colpire. La tua nave spara in continuazione e l’unico input è il movimento: sembra una semplificazione, ma è il contrario. Non dovendo fare altro, il gioco è libero di riempire lo schermo con schemi che vanno letti più che affrontati d’istinto. La difficoltà sale ogni secondo, non a ogni ondata, quindi non c’è un plateau né un ritmo sicuro in cui stabilizzarsi. È volutamente vecchio stile nell’aspetto e del tutto moderno in quanto disposto a essere ingiusto. La presentazione si guadagna il suo posto: esplosioni a pixel, una palette presa in prestito dai cabinati a gettoni e una colonna sonora che cresce con la difficoltà spingono tutti verso lo stesso stato mentale leggermente spericolato che volevano le sale giochi originali. È un gioco sul morire ripetutamente, e riesce a farlo sembrare un invito più che una punizione.

Comandi
WASD o frecceMuovi la nave
MouseMuoviti puntando, dove supportato
TouchTrascina la nave con un dito

Come si gioca a Retro Blaster

  1. Muoviti di continuo. Una nave ferma è dove convergono gli schemi, anche quando lo schermo sembra libero.
  2. Leggi lo schema invece dei singoli colpi. La maggior parte delle formazioni ha un varco evidente non appena smetti di seguire ogni proiettile.
  3. Resta vicino al centro in verticale. Restare intrappolati contro un bordo è ciò che finisce la maggior parte delle partite.
  4. Fai movimenti piccoli. Gli spostamenti ampi attraversano più schermo di quanto serva per il varco.
  5. Ricomincia in fretta: la crescita della difficoltà fa sì che ogni partita insegni una parte leggermente più avanzata della curva.

Consigli e trucchi

  • La tua hitbox è più piccola di quanto sembri la nave, quindi i varchi che paiono impossibili spesso non lo sono.
  • Quando due schemi si sovrappongono, muoviti in anticipo invece di aspettare per vedere quale arriva prima.
  • La difficoltà è scandita dal tempo, quindi sopravvivere male per trenta secondi è peggio che morire e ricominciare da capo.

Domande su Retro Blaster

Controllo io gli spari?

No, la nave spara automaticamente. Il movimento è l’unico input.

La difficoltà arriva a ondate?

No, sale in continuazione col tempo, quindi non c’è un plateau.

Cosa finisce una partita?

Un solo colpo. Non c’è una barra della salute.

Si può giocare col touch?

Sì, trascinare la nave funziona bene su telefono.

C’è una fine?

No, è sopravvivenza infinita e il punteggio è il tempo.

Serve installarlo?

No, funziona nel browser.