Losowa gra GGość

Flipping Master

Nowość
Postać na siatce poruszająca się po przekątnej z wrogami na sąsiednich polach
  • Gatunek Gry logiczne
  • Gracze 1
  • Partia 5 min
  • Cena Za darmo
  • Aktualizacja

Gra na siatce z dwoma ograniczeniami, które razem dają coś niezwykłego: poruszasz się wyłącznie po przekątnej, jak goniec w szachach, i wyłącznie w rytm muzyki. Wrogowie zajmują pola i trzeba ich usuwać, lądując na nich, więc całość zamienia się w rytmiczną łamigłówkę o zasięgu – na które pole zdążysz, w rytmie, żeby przy okazji kogoś usunąć. Właśnie to połączenie czyni grę ciekawą. Ruch po przekątnej odcina połowę planszy, więc pozycja ma ogromne znaczenie, a rytm nie pozwala czekać na lepszą okazję. Wrogowie pojawiają się i zajmują pola, przez które planowałeś przejść, a napięcie bierze się z kurczącej się planszy, nie z tempa akcji. To mały pomysł zrealizowany precyzyjnie, a moment, w którym przestajesz myśleć o kierunkach i zaczynasz czuć rytm, to moment, w którym gra staje się naprawdę dobra.

Sterowanie
Strzałki lub WASDRuch po przekątnej w rytm muzyki
DotykPrzesunięcie po przekątnej
RRestart

Jak grać w Flipping Master

  1. Pamiętaj, że nie dosięgniesz połowy planszy – planuj trasy wyłącznie po przekątnych.
  2. Ruszaj się na każdy rytm, bo stanie w miejscu nie wchodzi w grę, a pominięty rytm kosztuje ruch.
  3. Usuwaj wrogów, którzy blokują twoje trasy, a nie tych najbliższych.
  4. Myśl z wyprzedzeniem jednego rytmu, bo plansza zmienia się, gdy podejmujesz decyzję.
  5. Zaczynaj od nowa od razu – rytm to cała umiejętność.

Porady i wskazówki

  • Ruch po przekątnej oznacza pola jednego koloru, dokładnie jak u gońca – warto to zrozumieć od razu.
  • Rogi są pułapką, bo znów odcinają połowę twoich możliwości.
  • Włączony dźwięk znacznie ułatwia utrzymanie rytmu w porównaniu z samym patrzeniem na wskazówkę wizualną.
  • Głośne odliczenie rytmu, gdy plansza robi się gęsta, zwykle wystarcza, by odzyskać stracony rytm.

Pytania o Flipping Master

Jak działa poruszanie się?

Tylko po przekątnej i tylko w rytm muzyki.

Czy atakuję?

Lądując na polu wroga.

To gra rytmiczna czy łamigłówka?

Jedno i drugie, i to połączenie jest sednem gry.

Czy robi się trudniej?

Tak, przez gęstość wrogów na planszy, którą i tak dosięgasz tylko w połowie.

Czy działa na telefonie?

Tak, dzięki przesunięciom po przekątnej.

Czy trzeba coś instalować?

Nie, gra działa w przeglądarce.

Czy dźwięk pomaga?

Zdecydowanie.

Czy plansza jest duża?

Niewielka, co ma znaczenie, bo ruch po przekątnej już odcina połowę pól osiągalnych z każdego miejsca.