Ragdoll Hit Stickman
Nowość
- Gatunek Gry akcji
- Gracze 1
- Partia 5 min
- Cena Za darmo
- Aktualizacja
Bijatyka w zwarciu bez klasycznych animacji ataku. Twój patyczak to kukła fizyczna, a cios to prawdziwy zamach kończyną z realnym impetem — dlatego uderzenie zadane w ruchu w stronę przeciwnika robi znacznie więcej niż to samo uderzenie ze stania, a o zwycięstwie decyduje głównie prędkość dobiegu. Areny są zaprojektowane tak, żeby z nich korzystać. Kolce, krawędzie, ruchome elementy i twarde ściany zadają więcej obrażeń niż twoje pięści, więc słuszną strategią jest wpychanie w nie przeciwnika, a nie mozolne osłabianie go ciosami. To także oznacza, że przy dobrej pozycji walka może zakończyć się po jednej wymianie ciosów — i często tak właśnie się kończy, co utrzymuje rundy krótkimi, a stawkę wysoką od pierwszej sekundy. Gra oferuje kolejne areny i przeciwników, każdą z inną konfiguracją pułapek, więc uczysz się nie efektownych kombinacji ciosów, lecz tego, która część danego pomieszczenia zabija najszybciej. Sterowanie jest proste — ruch, skok, zamach — a cała głębia tkwi w fizyce. Działa na dotyku i klawiaturze, uruchomi się na czymkolwiek i kończy się szybko, niezależnie od wyniku.
| A i D | Ruch |
|---|---|
| W lub Space | Skok |
| Lewy przycisk myszy lub klawisz ataku | Zamach |
| Dotyk | Przyciski na ekranie |
Jak grać w Ragdoll Hit Stickman
- Atakuj w ruchu w stronę przeciwnika — to impet zadaje większość obrażeń.
- Wpychaj przeciwników w pułapki, zamiast próbować pokonać ich samymi ciosami.
- Poznaj najgroźniejszy element każdej areny i walcz w jego pobliżu.
- Tam, gdzie pozwala na to układ pomieszczenia, atakuj skokiem z góry.
- Gdy przeciwnik zorientuje się w pułapkach, sam trzymaj się od nich z daleka.
Porady i wskazówki
- Zamach ze stania robi niewiele, ten sam zamach z prędkością w plecach kończy rundy.
- W każdej arenie to ona zadaje więcej obrażeń niż ty.
- Walka może skończyć się po jednej dobrej wymianie ciosów, więc pozycja liczy się bardziej niż upór.
Pytania o Ragdoll Hit Stickman
Czy to fizyka szmacianej kukły?
Tak, w całości.
Czy liczą się kombinacje ciosów?
Nie, liczy się impet.
Czy pułapki mają znaczenie?
To one są głównym źródłem obrażeń.
Czy jest więcej niż jedna arena?
Tak, każda z innymi pułapkami.
Czy gra działa na telefonie?
Tak.
Czy trzeba coś instalować?
Nie.
Ile trwa walka?
Od kilku sekund do minuty.






