Losowa gra GGość

The White Room

Nowość
Surowy biały pokój z ledwo widoczną rysą na jednej ze ścian
  • Gatunek Gry logiczne
  • Gracze 1
  • Partia 7 min
  • Cena Za darmo
  • Aktualizacja

Gra typu point and click w stylu escape room, z celowo surowym wystrojem. Budzisz się w pustym, białym pokoju – nie widać żadnego wyjścia, a cała rozgrywka polega na odnalezieniu tych nielicznych elementów, które wcale nie są bez znaczenia: rysy, cienia, przedmiotu ukrytego przez to, że ma dokładnie taki sam kolor jak otoczenie. Ta surowość jest właśnie sednem układanki. W zagraconym pokoju przedmioty same rzucają się w oczy; tutaj każde odkrycie wymaga uważnego patrzenia, a satysfakcja płynie z zauważenia, nie z rozwiązania po zauważeniu. Łańcuchy logiczne są uczciwe – znaleziony przedmiot otwiera pojemnik z częścią czegoś większego – i nic nie wymaga skoku myślowego, którego pokój wcześniej nie zasugerował, co w tym gatunku często zawodzi. Zabawa zajmuje od dwudziestu minut do godziny, zależnie od tego, jak dokładnie szukasz. Nie ma licznika czasu, a niczego nie da się trwale zepsuć. Oprawa jest siłą rzeczy minimalistyczna, a interfejsem jest kursor. Grasz myszą albo dotykiem, działa to na każdym urządzeniu i jest dobrym przykładem formatu, który nie potrzebuje niczego poza pokojem i czymś do znalezienia.

Sterowanie
Kliknij lub dotknijObejrzyj i użyj
PrzeciągnijPołącz przedmioty w ekwipunku
Kliknij krawędźObróć się w stronę innej ściany

Jak grać w The White Room

  1. Klikaj wszystko, nawet powierzchnie, które wyglądają na puste.
  2. Szukaj rys i cieni – przedmioty są ukryte kolorem, a nie bałaganem.
  3. Przeglądaj przedmioty w ekwipunku – kilka z nich kryje coś jeszcze.
  4. Łącz elementy od razu, gdy je znajdziesz, zamiast czekać na komplet.
  5. Regularnie obracaj się do wszystkich czterech ścian – stan zmienia się gdzie indziej po twoim ruchu.

Porady i wskazówki

  • Przedmioty są ukryte przez kolor taki sam jak otoczenie, a nie przez rozmiar.
  • Przedmioty w ekwipunku często da się otworzyć, by odkryć kolejne części.
  • Niczego nie da się trwale zepsuć, więc eksperymentowanie nic nie kosztuje.

Pytania o The White Room

Czy jest limit czasu?

Nie.

Czy można utknąć na stałe?

Nie, niczego nie da się zepsuć.

Ile czasu to zajmuje?

Od dwudziestu minut do godziny.

Czy zagadki są logiczne?

Tak, łańcuchy są uczciwe.

Czy działa na telefonie?

Tak.

Czy trzeba coś instalować?

Nie.

Czy jest więcej niż jeden pokój?

Zagadka to jeden pokój, zbadany w całości.