Jogo aleatório GVisitante

The White Room

Novo
Sala branca austera com uma emenda quase invisível em uma das paredes
  • Gênero Jogos de quebra-cabeça
  • Jogadores 1
  • Partida 7 min
  • Preço Grátis
  • Atualizado

Uma sala de fuga no estilo aponte e clique, com um cenário deliberadamente austero. Você acorda em uma sala branca vazia, sem saída óbvia, e o jogo é uma busca pelas poucas coisas ali que não são realmente lisas e sem graça — uma emenda, uma sombra, um objeto escondido por ter a mesma cor da superfície onde está. Essa austeridade é o próprio design do quebra-cabeça. Numa sala bagunçada, os objetos chamam atenção sozinhos; aqui, toda descoberta exige realmente olhar, e a satisfação está em perceber, não em resolver depois de já ter percebido. As cadeias lógicas são justas — um objeto encontrado abre um recipiente com uma parte de algo maior — e nada exige um salto que a sala não tenha sugerido antes, um padrão que esse gênero costuma não cumprir. O jogo leva de vinte minutos a uma hora, dependendo de quanto cuidado você tem ao olhar, não há cronômetro, e nada pode ser quebrado de forma permanente. A apresentação é mínima por necessidade, e a interface é um cursor. Funciona com mouse ou com toques, roda em qualquer aparelho, e é um bom exemplo de um formato que não precisa de mais nada além de uma sala e algo para encontrar.

Controles
Clique ou toqueExamina e interage
ArrastarCombina itens no inventário
Clique numa bordaVira para encarar outra parede

Como jogar The White Room

  1. Clique em tudo, inclusive nas superfícies que parecem vazias.
  2. Procure emendas e sombras; os objetos são escondidos pela cor, não pela bagunça.
  3. Examine os itens do inventário — vários escondem algo dentro.
  4. Combine as peças assim que encontrar, em vez de esperar ter o conjunto completo.
  5. Vire-se para as quatro paredes com frequência; o estado muda em outros lugares depois que você age.

Dicas e truques

  • Os objetos são escondidos por terem a mesma cor do que os cerca, não por serem pequenos.
  • Itens do inventário costumam se abrir ainda mais e revelar partes.
  • Nada pode ser quebrado de forma permanente, então experimentar não custa nada.

Perguntas sobre The White Room

Tem cronômetro?

Não.

Dá para ficar travado para sempre?

Não, nada quebra.

Quanto tempo leva?

De vinte minutos a uma hora.

É lógico?

Sim, as cadeias de raciocínio são justas.

Funciona no celular?

Sim.

Precisa instalar?

Não.

Tem mais de uma sala?

O quebra-cabeça é uma sala só, explorada por completo.