Flip Or Fail
Novo
- Gênero Jogos de habilidade
- Jogadores 1
- Partida 4 min
- Preço Grátis
- Atualizado
Três decisões por salto, e nenhum tempo para repensar qualquer uma delas: com que força lançar, quando começar a girar e quando parar. A pontuação vem das rotações, e as rotações consomem o tempo que você precisa para se endireitar, então cada tentativa é uma disputa entre a ganância e chegar de pé. A física é honesta quanto a isso — um corpo ainda girando no momento do impacto simplesmente desaba.
| Segurar | Carregar o lançamento |
|---|---|
| Soltar | Sair da rampa |
| Segurar de novo | Girar no ar |
| Soltar | Parar de girar e se preparar para aterrissar |
| Toque | Os mesmos dois toques, na tela |
Como jogar Flip Or Fail
- Carregue pensando na plataforma que você quer alcançar, não na altura máxima. Passar do alvo é tão ruim quanto ficar aquém.
- Comece a girar assim que sair da rampa. Um giro que começa tarde nunca tem espaço para terminar.
- Pare de girar enquanto o alvo ainda está abaixo de você. O corpo continua se movendo depois que você solta o botão.
- Faça só um giro quando a distância for grande. Distância e rotação disputam o mesmo tempo no ar.
- Observe a plataforma de aterrissagem, não o seu personagem. É mais fácil calcular a distância a partir do alvo.
- Use as marcações do alvo. As zonas de aterrissagem são desenhadas, e mirar no meio de uma delas deixa margem para um pequeno erro.
- Encadeie as tentativas sem pausar. O ritmo importa aqui, e parar para pensar faz você perder o timing.
Dicas e truques
- Uma aterrissagem limpa com um giro só rende mais pontos ao longo de uma sessão do que um giro duplo que falha na metade das vezes.
- Se você sempre cai de costas, está soltando o giro um pouco tarde demais toda vez. Solte mais cedo, mesmo que pareça errado no começo.
- Rampas curtas são mais fáceis de ler. Use-as para calibrar antes de tentar as longas.
- O vento e o ângulo da rampa mudam entre as fases, então recalibre a carga logo no primeiro salto, em vez de assumir que o ajuste anterior ainda vale.
Perguntas sobre Flip Or Fail
O que encerra um salto?
Aterrissar em qualquer parte do corpo que não sejam os pés. Não existe pontuação parcial por uma queda quase limpa.
Girar mais sempre pontua mais?
Sim, mas também custa o tempo que você precisa para parar. Essa troca é o jogo inteiro.
Dá para jogar com uma mão só?
Completamente. Tudo se resume a segurar e soltar.
Funciona no celular?
Sim, e os controles de toque são idênticos aos do mouse.
A pontuação reinicia a cada tentativa?
Cada salto é pontuado por conta própria e a sequência continua enquanto você segue aterrissando bem, então uma sessão é uma corrente de saltos, não uma tentativa isolada.






