Track Dash
Новое
- Жанр Аркадные игры
- Игроки 1
- Партия 4 мин
- Цена Бесплатно
- Обновлено
Одна кнопка и трасса, которая перестаёт существовать в неудобные моменты. Удержание прикрепляет машину к рельсам и набирает скорость; отпускание запускает её. Каждая пропасть — это маленький расчёт: когда отпустить и когда снова схватить. Каждая кислотная яма под напоминает, что приземление где-либо, кроме рельс, мгновенно завершает попытку. То, что держит игру живой после первой минуты, — сама трасса как враг, а не что-либо на ней. Ничто не гонится за вами и не стреляет; рельсы просто заканчиваются, всё дальше друг от друга, пока пропасть не станет шире, чем скорость, которую вы смогли сохранить. Попытки заканчиваются внезапно и начинаются снова через секунду — именно такой темп нужен этой игре.
| Удерживать | Прилипнуть к рельсам и набрать скорость |
|---|---|
| Отпустить | Прыгнуть |
| Тач | Нажать и отпустить где угодно на экране |
Как играть в Track Dash
- Удерживайте на прямых участках. Скорость, набранная перед пропастью, решает, перелетите ли вы её.
- Отпускайте на краю, а не до него. Ранние прыжки кажутся безопаснее, но чаще не долетают.
- Снова хватайтесь за рельсы, как только они окажутся под вами. Позднее прикрепление теряет скорость для следующей пропасти.
- Собирайте очки на безопасных участках, а не тянитесь за ними через пропасть.
- Выучите шаблон расширения. Пропасти растут с каждым проходом — время отпускания должно с ними меняться.
Советы и тактика
- Бонусные очки даются за чистые прыжки — аккуратная попытка набирает больше, чем длинная неряшливая.
- Если вы постоянно не долетаете, вы отпускаете слишком рано, а не не набираете скорость — удерживайте чуть дольше.
- Попытки короткие, перезапуски мгновенны — относитесь к каждой как к отдельной тренировке.
Вопросы про Track Dash
Сколько управлений?
Одно. Удержание и отпускание покрывают всё, что игра от вас требует.
Что завершает попытку?
Пропуск рельсов при приземлении или падение в кислоту под трассой.
Становится ли сложнее?
Да, равномерно. Пропасти расширяются, скорость растёт — прежнее время отпускания перестаёт работать.
Сделана ли для телефонов?
Отлично подходит для сенсорных экранов — вся игра на одном нажатии.
Есть ли счёт для преследования?
Расстояние и собранные очки — оба поощряют чистые прыжки, а не безрассудную скорость.






