Rastgele oyun GMisafir

Hyper Tunnel

Yeni
Hareketli bir boşluğa sahip dönen bir bariyere doğru uçan bir araç
  • Tür Arcade oyunları
  • Oyuncu 1
  • Süre 4 dk
  • Fiyat Bedava
  • Güncelleme

Engellerin sadece üzerine gelmek yerine döndüğü bir tünel koşusu. Her bariyerde bir boşluk var ve bu boşluk hareket ediyor; yani şu anda olduğu yere nişan almak seni doğrudan çarpışmaya götürür — asıl beceri, oraya vardığında boşluğun nerede olacağını tahmin etmek, ki bu sabit bir engele tepki vermekten tamamen farklı bir problem. Bu da oyunu bir refleks oyunundan çok bir zamanlama oyunu yapıyor. Dönüş hızları bir bölüm içinde sabit kalıyor, dolayısıyla doğru oynayış hızı okuyup erkenden karar vermek; en derine inen oyuncular boşluğu kovalamayı bırakanlar. Hız mesafeyle birlikte her zamanki gibi artıyor, bu da engelleri zorlaştırmak yerine tahmin penceresini daraltıyor ve araç yumuşak hareket ettiği için her şey temponun önerdiğinden çok daha uzun süre okunabilir kalıyor. Aracın kendisi ani değil, yumuşak tepki veriyor; bu da senden tepki vermek yerine tahmin etmeni isteyen bir oyun için gerekli. Titrek bir gemi dönüşü okumayı imkânsız kılardı, hareketi sakin tutma kararı da engellerin bu kadar zorlayıcı olabilmesini sağlıyor.

Kontroller
Yön tuşları veya WASDTünel içinde hareket et
Dokunmaİki yandan birine sürükle veya dokun

Hyper Tunnel nasıl oynanır

  1. Boşluğun şu an olduğu yere değil, gideceği yere nişan al.
  2. Karar vermeden önce dönüş hızını oku; bir bölüm boyunca sabit kalır.
  3. Erken hareket et ve yaklaşırken düzeltme yapmak yerine konumunu koru.
  4. Engeller arasında merkeze yakın kal ki her iki yön de açık kalsın.
  5. Hemen yeniden başla; bu tahmin bir hesap değil, bir his meselesi.

İpuçları

  • Hareketli boşluğu kovalamak en yaygın hata; çözümü daha erken karar vermek.
  • Daha hızlı dönüş genelde daha geniş bir boşluk demektir; tasarım bu şekilde adil kalır.
  • Denemeler hep aynı noktada bitiyorsa, dönüş hızı orada değişmiştir ve yeniden okunmalıdır.

Hyper Tunnel hakkında sorular

Engeller hareket ediyor mu?

Evet, dönüyorlar; asıl mekanik bu.

Hızlanıyor mu?

Evet, bu da tahmin penceresini daraltır.

Bir denemeyi ne bitirir?

Bir engele çarpmak.

Bir sonu var mı?

Hayır, mesafe puanı üzerinden ilerler.

Telefonda çalışır mı?

Evet, sürükleme veya dokunmayla.

Yüklemeye ihtiyaç var mı?

Hayır, tarayıcıda çalışır.

Güçlendirmeler var mı?

Hayır, kasıtlı olarak sade.

Kontroller ani mi?

Hayır, kasıtlı olarak yumuşak; dönüşü tahmin etmeyi mümkün kılan da bu.