Slide Down
Yeni
- Tür Arcade oyunları
- Oyuncu 1
- Süre 3 dk
- Fiyat Bedava
- Güncelleme
Yerçekiminin tüm hızı sağladığı, fütüristik bir tüp boyunca iniş. Gaz da fren de yok; sürekli hızlanıyorsun ve tek karar, ne kadar hayatta kalırsan o kadar hızlı gelen açıklık ve engel dizisine karşı yanal konumlanma. İşin ilginç yanı, ne kadar ileriye bakman gerektiği. Bu hızlarda en yakın engele tepki vermek zaten çok geç kalmak demek; oyun seni kaçmayı değil, üç engel ilerisini okuyup bir yol planlamayı öğretiyor — derinlere inen oyuncular da tam önlerindekine bakmayı bırakmış olanlar. Dikkatteki bu kayma, öğrenme sürecinin tamamı. Bir tur bir dakikadan kısa sürer ve yeniden başlamak tek tuşla olur; bu zorluk düzeyi bunu gerektirir. Görsel tasarım, açıklıkları tüpün geri kalanından ayırt edilebilir tutar — hızda okuma mesafesiyle değerlendirilen bir oyunda önemli olan tek şey de budur. Klavyede iki veya dört tuşla ya da dokunmatik ekranla oynanır, donanımdan neredeyse hiçbir şey istemez ve olduğundan fazlasını iddia etmeyen kısa, keskin bir refleks testidir.
| Ok tuşları veya WASD | Yanlara hareket et |
|---|---|
| Dokunmatik | Yönlendirmek için dokun veya sürükle |
| R | Yeniden başlat |
Slide Down nasıl oynanır
- En yakın engele değil, üç engel ilerisine bak.
- Her engelden kaçmak yerine dizinin içinden bir yol planla.
- Hareketlerini küçük tut; büyük hareketler seni tam bir sonraki engelin olduğu yere götürür.
- Her iki yöne de gidebileceğin, tüpün ortasına yakın kal.
- Okuma mesafen hâlâ ayarlıyken hemen yeniden başla.
İpuçları
- Bu hızlarda en yakın engele tepki vermek her zaman çok geçtir.
- Oyunun öğrettiği beceri, üç engel boyunca bir yol planlamaktır.
- Küçük ayarlar kontrolü elinde tutar; büyük olanlar turu bitirir.
Slide Down hakkında sorular
Fren var mı?
Hayır, tek motor yerçekimidir.
Sonsuz mu?
Evet, puan mesafeye göre hesaplanır.
Hızlanıyor mu?
Evet, sürekli olarak.
Bir tur ne kadar sürer?
Bir dakikadan kısa.
Telefonda çalışıyor mu?
Evet.
Kurulum gerektiriyor mu?
Hayır.
Zayıf bir bilgisayarda çalışır mı?
Evet.






