Schoolboy Runaway
Mới
- Thể loại Game giải đố
- Người chơi 1
- Thời lượng 9 phút
- Giá Miễn phí
- Cập nhật
Bạn bị giam và ngôi nhà trở thành cấp độ. Bố mẹ di chuyển giữa các phòng theo việc riêng, phản ứng với thứ trông lạ, và coi ngăn kéo mở là lý do để kiểm tra kỹ hơn nơi bạn đang ở. Mục tiêu đơn giản là ra ngoài, nhưng cửa chính chỉ là một trong nhiều đáp án và hiếm khi dễ nhất. Điều khiến nó vượt trên trò chơi ẩn mình thông thường là ngôi nhà ghi nhớ. Vật dụng giữ nguyên vị trí bạn để lại, cửa giữ nguyên trạng thái bạn để lại — nên một lần tìm kiếm cẩu thả trong mười phút đầu khiến mười phút sau khó khăn hơn nhiều.
| WASD | Di chuyển |
|---|---|
| Mouse | Nhìn và tương tác |
| E | Nhặt, mở, sử dụng |
| C | Cúi người |
| Shift | Chạy, với chi phí tiếng ồn |
| Hide key | Ẩn trong tủ hoặc dưới đồ đạc |
Cách chơi Schoolboy Runaway
- Đóng lại những gì bạn mở. Sự ngăn nắp là cơ chế, không phải lịch sự, và là nguồn thất bại lớn nhất có thể tránh.
- Học đường tuần tra trước khi tìm kiếm bất cứ thứ gì. Mười phút quan sát tiết kiệm một giờ khởi động lại.
- Tìm kỹ một phòng thay vì tìm lướt nhiều phòng. Những phòng tìm nửa chừng là lý do người chơi đi vòng quanh.
- Thu thập công cụ trước khi chọn lối thoát. Hầu hết lối thoát cần thứ bạn tìm ở nơi khác.
- Ẩn thay vì chạy khi bị phát hiện. Chạy xác định vị trí bạn; ẩn thường không.
Mẹo chơi
- Âm thanh truyền qua các tầng, có thể dùng chủ động để dời bố mẹ khỏi nơi bạn muốn đến.
- Có nhiều lối thoát, nên đường bị chặn thường là tín hiệu thử lối khác, không phải tìm kỹ hơn.
- Lưu hành động ồn ào cho lúc có thứ khác trong nhà đang tạo tiếng ồn.
Câu hỏi về Schoolboy Runaway
Có chỉ một lối thoát không?
Không, có nhiều lối, và lối nào dễ nhất phụ thuộc vào thứ bạn đã tìm thấy.
Bố mẹ có thực sự phản ứng với đồ vật không?
Có. Ngăn kéo mở, đồ vật di chuyển và tiếng ồn đều làm tăng mức độ giám sát của ngôi nhà.
Nếu bị bắt thì sao?
Bạn bị đưa về phòng và lượt chơi khởi động lại, với ngôi nhà ở trạng thái bạn để lại.
Có phải trò chơi kinh dị không?
Không thật sự. Sự căng thẳng đến từ ẩn mình và hậu quả, không phải nỗi sợ.
Cần bàn phím không?
Chơi tốt nhất với bàn phím, vì di chuyển và tương tác đều thường xuyên.






