Five Nights at Freddy’s 4
Nuevo
- Género Juegos de acción
- Jugadores 1
- Partida 9 min
- Precio Gratis
- Actualizado
La entrega de la serie que eliminó el monitor de cámaras. No hay cámaras ni mapa: solo el dormitorio de un niño, con una puerta a cada lado, una linterna y una cama a tu espalda —y la única forma de saber qué hay en una puerta es plantarte frente a ella y escuchar, lo que significa que cada dato te cuesta la oportunidad de estar escuchando en otro sitio. Esa limitación cambia todo el juego. Respiración en una puerta significa mantenerla cerrada; silencio significa encender la linterna, y confundir el orden es mortal, no solo costoso. Así, la noche se convierte en un vaivén entre las dos puertas y la cama, pasando en cada una el mínimo tiempo que el sonido permita, con una tensión que es puramente auditiva. Es la entrega más difícil de la serie para jugar sin sonido, y probablemente la más eficaz precisamente por eso.
| Ratón o A y D | Muévete entre las puertas y la cama |
|---|---|
| Mantén el clic | Mantén la puerta cerrada |
| Tecla de la linterna | Ilumina el pasillo con la linterna |
| Clic | Gírate para revisar la cama |
Cómo jugar a Five Nights at Freddy’s 4
- Escucha antes de actuar en cada puerta. El sonido te dice cuál de las dos acciones opuestas es la correcta.
- Respiración significa sujetar la puerta; silencio significa iluminarla. Confundir esto es la principal causa de muerte.
- Mantén la rotación ajustada — el tiempo en una puerta es tiempo que no pasas en la otra.
- Revisa la cama de vez en cuando; ignorarla es otra forma distinta de perder.
- Juega con auriculares. Sin ellos, casi todo se reduce a adivinar.
Consejos y trucos
- No ilumines algo que solo has oído; es justo la respuesta equivocada.
- El ritmo es tu defensa, así que una rotación constante gana a reaccionar a cada ruido.
- Las noches avanzadas acortan los tiempos en vez de añadir amenazas, así que ajusta la rutina en vez de apresurarte.
Preguntas sobre Five Nights at Freddy’s 4
¿Hay cámaras?
No, y esa es la gran diferencia de esta entrega.
¿Cómo sé qué hay en una puerta?
Escuchando. El sonido es la única información fiable.
¿Es necesario el sonido?
En la práctica sí; se recomiendan mucho los auriculares.
¿Qué hay detrás de mí?
La cama, que es una amenaza distinta y necesita sus propias revisiones.
¿Funciona en el móvil?
Sí, aunque la calidad del audio importa muchísimo.
¿Hay que instalarlo?
No, funciona en el navegador.
¿Es la entrega más difícil de la serie?
Muchos jugadores creen que sí, sobre todo por la dependencia del sonido.






