Five Nights at Freddy’s
Nuevo
- Género Juegos de acción
- Jugadores 1
- Partida 10 min
- Precio Gratis
- Actualizado
Una oficina de seguridad con dos puertas, un panel de cámaras y una batería de la que depende todo. Revisar una cámara gasta energía. Encender una luz gasta energía. Mantener una puerta cerrada gasta mucha energía. El juego es, en el fondo, un problema de aritmética disfrazado de terror: cuánta información puedes permitirte no mirar, y hasta qué punto puedes tardar en reaccionar.
| Ratón | Mover a los bordes de la pantalla para levantar el monitor o llegar a los botones de las puertas |
|---|---|
| Clic izquierdo | Cambiar de cámara, o activar una puerta o una luz |
| Monitor | Subir y bajar la imagen de las cámaras |
Cómo jugar a Five Nights at Freddy’s
- Mira el porcentaje de energía más a menudo que las cámaras. Es el único número que puede acabar la noche por sí solo.
- Usa las luces de las puertas antes que las puertas. Una luz es barata y te dice si de verdad hace falta la opción cara.
- Mantén el monitor bajado cuando nada ha cambiado. Mirar un pasillo vacío es la forma más común de quedarte sin energía.
- Cierra una puerta solo mientras algo está realmente ahí, y ábrela de nuevo enseguida.
- Aprende de qué lado viene cada amenaza. Dos de ellas son lo bastante predecibles como para planificar en cuanto conoces su recorrido.
Consejos y trucos
- Una noche superada con un cuatro por ciento cuenta exactamente igual que una superada con un cuarenta. Gasta la energía en vez de acumularla hasta entrar en pánico.
- El sonido es información. Los pasos y otros ruidos te dicen más, y más barato, que las cámaras.
- Las noches avanzadas no son más rápidas, son menos indulgentes con las comprobaciones desperdiciadas. Afina la rutina en vez de acelerarla.
Preguntas sobre Five Nights at Freddy’s
¿Qué es lo que realmente acaba con una partida?
Quedarte sin energía, o dejar una puerta abierta cuando algo está justo ahí. En ambos casos es un fallo de gestión, no de reflejos.
¿Las cámaras ayudan o perjudican?
Las dos cosas. Te dicen dónde está todo, pero gastan batería mientras miras, y ahí está la tensión central del juego.
¿Cuántas noches hay?
Cinco para completar el juego, y variantes más difíciles después para quien quiera más.
¿Hay alguna forma de luchar?
No. Las puertas y las luces son todo el arsenal, y ambas dependen de la misma batería.






