Horror Nun 2
Nuevo
- Género Juegos de puzzle
- Jugadores 1
- Partida 9 min
- Precio Gratis
- Actualizado
Un juego de terror y sigilo ambientado en un colegio abandonado por razones que vas descubriendo poco a poco. No hay combate: el ciclo consiste en registrar habitaciones en busca de objetos, combinarlos para fabricar lo que necesita una puerta cerrada o una ventana atascada, y hacerlo todo sin llamar la atención de algo que patrulla los pasillos y reacciona al ruido. Lo que lo distingue de un juego de persecución es el ritmo: lo marcas tú. Puedes recorrer cada zona con calma, y el juego premia conocer bien una planta antes de avanzar a la siguiente, lo que hace que los momentos de tensión se sientan ganados y no impuestos por guion.
| WASD | Moverse |
|---|---|
| Mouse | Mirar e interactuar |
| E | Recoger y usar objetos |
| C | Agacharse |
| Tab | Inventario y creación de objetos |
| Tecla para esconderte | Entrar en un escondite |
Cómo jugar a Horror Nun 2
- Registra una planta por completo antes de subir o bajar. Es al volver atrás cuando te descubren.
- Fabrica los objetos en cuanto tengas los componentes, en vez de cargar con piezas sueltas.
- Muévete agachado por defecto y ponte de pie solo cuando estés seguro de la habitación.
- Aprende dónde están los escondites de cada zona antes de necesitarlos.
- Fíjate en qué puertas están cerradas y qué podrían necesitar. La mayoría de los objetos responden a algo que ya has visto.
Consejos y trucos
- El ruido atrae la atención hacia un lugar, así que puedes usarlo para alejar la amenaza de donde quieres estar.
- El inventario es limitado, así que acumular te penaliza: usa los componentes en cuanto los consigas.
- Si una ruta falla una y otra vez, busca una segunda entrada a la misma sala en lugar de mejorar el primer intento.
Preguntas sobre Horror Nun 2
¿Hay combate?
Ninguno. El sigilo, los puzles y la creación de objetos son las únicas herramientas.
¿Se puede crear objetos?
Sí, varios puzles requieren objetos combinados a partir de piezas repartidas por el colegio.
¿Puedo explorar a mi ritmo?
En gran parte sí, y eso es lo que hace efectivos los momentos de tensión.
¿Qué pasa si me descubren?
El intento termina y reinicias con lo que has aprendido sobre el mapa.
¿Necesito haber jugado el primero?
No, aunque las mecánicas te resultarán familiares.
¿Hace falta un teclado?
Sí, el movimiento, agacharte e interactuar lo requieren.






