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Horror Nun 2

Nouveau
Couloir sombre d’école avec des casiers et un abri dans un jeu d’horreur furtive
  • Genre Jeux de réflexion
  • Joueurs 1
  • Durée 9 min
  • Prix Gratuit
  • Mise à jour

Un jeu d’horreur furtive dans une école abandonnée, dont les raisons se révèlent progressivement. Pas de combat ; la boucle consiste à chercher des objets dans les salles, à les combiner en outils pour ouvrir des portes ou débloquer des fenêtres, et à tout faire sans attirer l’attention d’une entité qui patrouille les couloirs et réagit au bruit. Ce qui le distingue d’un jeu de poursuite, c’est le rythme : vous le fixez. Les zones peuvent être explorées lentement, et le jeu récompense la maîtrise d’un étage avant d’aller plus loin, ce qui rend les moments tendus mérités, pas scénarisés.

Commandes
WASDSe déplacer
SourisRegarder et interagir
ERamasser et utiliser les objets
CS’accroupir
TabInventaire et fabrication
Touche cacherEntrer dans un abri

Comment jouer à Horror Nun 2

  1. Explorez complètement un étage avant de monter ou descendre. Faire demi-tour, c’est être attrapé.
  2. Fabriquez dès que vous avez les composants, plutôt que de transporter des pièces.
  3. Déplacez-vous accroupi par défaut, et ne vous redressez que si vous êtes certain de la pièce.
  4. Apprenez les abris de chaque zone avant d’en avoir besoin.
  5. Notez les portes verrouillées et ce dont elles ont besoin ; la plupart des objets répondent à quelque chose que vous avez déjà vu.

Astuces et conseils

  • Le bruit attire l’attention, ce qui peut être utilisé pour détourner la menace de là où vous voulez être.
  • L’inventaire est limité ; accumuler coûte cher, alors utilisez les composants plutôt que de les collectionner.
  • Si un chemin échoue toujours, cherchez une autre entrée dans la même pièce, pas une meilleure approche de la première.

Questions sur Horror Nun 2

Y a-t-il du combat ?

Aucun. La furtivité, les énigmes et la fabrication sont les seuls outils.

Y a-t-il de la fabrication ?

Oui, plusieurs énigmes exigent des objets assemblés à partir de pièces trouvées dans l’école.

Puis-je explorer à mon rythme ?

Pour l’essentiel, oui, ce qui rend les moments tendus efficaces.

Que se passe-t-il si je suis attrapé ?

L’essai se termine et vous recommencez avec ce que vous avez appris de l’agencement.

Faut-il le premier jeu ?

Non, bien que les mécaniques soient familières.

Faut-il un clavier ?

Oui, le déplacement, l’accroupissement et les interactions exigent un clavier.