Horror Nun 2
Nouveau
- Genre Jeux de réflexion
- Joueurs 1
- Durée 9 min
- Prix Gratuit
- Mise à jour
Un jeu d’horreur furtive dans une école abandonnée, dont les raisons se révèlent progressivement. Pas de combat ; la boucle consiste à chercher des objets dans les salles, à les combiner en outils pour ouvrir des portes ou débloquer des fenêtres, et à tout faire sans attirer l’attention d’une entité qui patrouille les couloirs et réagit au bruit. Ce qui le distingue d’un jeu de poursuite, c’est le rythme : vous le fixez. Les zones peuvent être explorées lentement, et le jeu récompense la maîtrise d’un étage avant d’aller plus loin, ce qui rend les moments tendus mérités, pas scénarisés.
| WASD | Se déplacer |
|---|---|
| Souris | Regarder et interagir |
| E | Ramasser et utiliser les objets |
| C | S’accroupir |
| Tab | Inventaire et fabrication |
| Touche cacher | Entrer dans un abri |
Comment jouer à Horror Nun 2
- Explorez complètement un étage avant de monter ou descendre. Faire demi-tour, c’est être attrapé.
- Fabriquez dès que vous avez les composants, plutôt que de transporter des pièces.
- Déplacez-vous accroupi par défaut, et ne vous redressez que si vous êtes certain de la pièce.
- Apprenez les abris de chaque zone avant d’en avoir besoin.
- Notez les portes verrouillées et ce dont elles ont besoin ; la plupart des objets répondent à quelque chose que vous avez déjà vu.
Astuces et conseils
- Le bruit attire l’attention, ce qui peut être utilisé pour détourner la menace de là où vous voulez être.
- L’inventaire est limité ; accumuler coûte cher, alors utilisez les composants plutôt que de les collectionner.
- Si un chemin échoue toujours, cherchez une autre entrée dans la même pièce, pas une meilleure approche de la première.
Questions sur Horror Nun 2
Y a-t-il du combat ?
Aucun. La furtivité, les énigmes et la fabrication sont les seuls outils.
Y a-t-il de la fabrication ?
Oui, plusieurs énigmes exigent des objets assemblés à partir de pièces trouvées dans l’école.
Puis-je explorer à mon rythme ?
Pour l’essentiel, oui, ce qui rend les moments tendus efficaces.
Que se passe-t-il si je suis attrapé ?
L’essai se termine et vous recommencez avec ce que vous avez appris de l’agencement.
Faut-il le premier jeu ?
Non, bien que les mécaniques soient familières.
Faut-il un clavier ?
Oui, le déplacement, l’accroupissement et les interactions exigent un clavier.






