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Red Face Horror

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Pasillo en penumbra de un apartamento con una puerta entreabierta en un juego de terror
  • Género Juegos de puzzle
  • Jugadores 1
  • Partida 8 min
  • Precio Gratis
  • Actualizado

Un juego de terror que no te da nada con qué defenderte ni ningún recurso al que aferrarte. Caminas por un apartamento que va cambiando: una puerta que estaba cerrada, una fotografía que se ha movido, una luz que un momento antes estaba apagada. Fijarte en esos cambios es todo el mecanismo del juego, porque cada uno te avisa de que algo está a punto de pasar y te da unos segundos para alejarte. No hay guardado, así que un error te cuesta toda la sección, no solo un instante. La tensión nace de esa combinación: sin defensa, sin deshacer, y una casa que solo se comunica a través de los detalles.

Controles
WASDMoverte
RatónMirar alrededor
E o clicInteractuar con puertas, objetos e interruptores
ShiftMoverte más rápido, aunque te fijes en menos detalles

Cómo jugar a Red Face Horror

  1. Aprende cómo son las habitaciones cuando no pasa nada. Los cambios solo tienen sentido si sabes cómo era lo normal.
  2. Camina en vez de correr por las zonas que no conoces. La velocidad te hace perder el detalle en el que se basa el juego.
  3. Reacciona a un cambio de inmediato. El margen de aviso es corto y dudar te lo consume entero.
  4. Mira hacia atrás al cruzar las puertas. Varios cambios están colocados donde un jugador que avanza no suele mirar.
  5. Reinicia la sección a propósito cuando pierdas la noción de cómo estaba todo. Adivinar rara vez sirve de algo.

Consejos y trucos

  • En las habitaciones más oscuras, el sonido dice más que la imagen, así que juega con el audio activado.
  • Si parece que nada ha cambiado, fíjate en lo que falta, no solo en lo que está.
  • El juego premia la paciencia, algo incómodo y precisamente buscado.

Preguntas sobre Red Face Horror

¿Hay algún tipo de combate?

Ninguno. La observación y el movimiento son las únicas herramientas.

¿Guarda el progreso?

No, por eso un error cuesta toda una sección.

¿Se basa sobre todo en sustos repentinos?

No. La tensión se construye con la anticipación y pequeños cambios en el entorno.

¿Cuánto dura?

Una sola sesión para la mayoría, más si una sección te atrapa una y otra vez.

¿Necesita teclado?

Sí, tanto moverte como mirar alrededor requieren teclado y ratón.

¿Qué se considera un cambio?

Cualquier cosa que un momento antes no estaba así: una puerta, una luz, un objeto fuera de lugar. El juego se comunica casi por completo a través de esos detalles.

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