Gioco a caso GOspite

Red Face Horror

Nuovo
Corridoio buio di un appartamento con una porta socchiusa in un gioco horror
  • Genere Giochi di puzzle
  • Giocatori 1
  • Partita 8 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Un horror che non ti dà nulla con cui difenderti e nessuna rete di sicurezza. Cammini in un appartamento, e l’appartamento cambia: una porta che era chiusa, una fotografia spostata, una luce che un attimo prima non era accesa. Notare questi cambiamenti è l’unica meccanica del gioco, perché ognuno di essi ti avvisa che sta per succedere qualcosa e ti dà pochi secondi per metterti al riparo. Non c’è salvataggio, quindi un errore costa l’intera sezione, non solo un istante. La tensione nasce proprio da questo: nessuna difesa, nessun annullamento, e un appartamento che comunica solo attraverso i dettagli.

Comandi
WASDMuoviti
MouseGuarda
E o clicInteragisci con porte, oggetti e interruttori
ShiftMuoviti più veloce, notando meno dettagli

Come si gioca a Red Face Horror

  1. Impara le stanze mentre non succede nulla: i cambiamenti hanno senso solo se sai com’era la normalità.
  2. Cammina invece di correre nelle zone che non conosci: la velocità ti fa perdere i dettagli su cui si basa il gioco.
  3. Reagisci subito a un cambiamento: la finestra di avviso è breve e l’esitazione la consuma tutta.
  4. Controlla alle tue spalle sulle soglie: molti cambiamenti sono messi dove chi va avanti non guarderebbe.
  5. Ricomincia una sezione di proposito quando perdi il filo della situazione: tirare a indovinare raramente funziona.

Consigli e trucchi

  • Nelle stanze più buie, il suono dice più delle immagini: gioca con l’audio attivo.
  • Se sembra che nulla sia cambiato, guarda cosa manca invece di cosa c’è.
  • Il gioco premia la pazienza, il che mette a disagio, ed è proprio l’obiettivo.

Domande su Red Face Horror

C’è del combattimento?

Nessuno. Osservazione e movimento sono gli unici strumenti.

Salva i progressi?

No, per questo un errore costa un’intera sezione.

È fatto soprattutto di jump scare?

No. La tensione nasce dall’attesa e da piccoli cambiamenti nell’ambiente.

Quanto dura?

Una sessione sola per la maggior parte dei giocatori, di più se una sezione continua a coglierti impreparato.

Serve una tastiera?

Sì, muoversi e guardarsi intorno richiedono tastiera e mouse.

Cosa conta come cambiamento?

Tutto ciò che un attimo prima non era così: una porta, una luce, un oggetto fuori posto. Il gioco comunica quasi solo attraverso questi dettagli.