Planet Merge
Nouveau
- Genre Jeux de réflexion
- Joueurs 1
- Durée 6 min
- Prix Gratuit
- Mise à jour
Un puzzle de fusion où les pièces ne tombent pas en ligne droite. Tout à l'intérieur de la bulle est soumis à une gravité qui attire vers le centre, pas vers le sol : une planète lâchée en haut dérive, courbe et s'arrête là où il faut prédire, pas viser. Deux planètes identiques fusionnent en une plus grande, et les planètes plus grandes sont plus lourdes, ce qui modifie le mouvement de tout ce qui les entoure. La bulle se remplit au fur et à mesure, et la partie s'arrête quand elle ne peut plus accueillir de nouvelles planètes — ce qui en fait un problème spatial sous un modèle de physique véritablement différent de la chute classique.
| Souris | Choisir le point de lâcher autour de la bulle |
|---|---|
| Clic | Lâcher la planète |
| Toucher | Taper là où vous voulez lâcher |
Comment jouer à Planet Merge
- Prenez en compte la dérive. Une planète lâchée directement au-dessus d'une cible n'y atterrira pas.
- Construisez les grosses planètes vers le centre, où la gravité est la plus forte et où elles resteront en place.
- Gardez les petites près des bords pour qu'elles restent accessibles aux fusions.
- Observez l'effet d'une fusion sur les pièces voisines, car la nouvelle masse les déplacera.
- Privilégiez la fusion sûre quand la bulle se remplit, plutôt que de préparer une chaîne plus longue.
Astuces et conseils
- Les chaînes valent bien plus qu'une fusion unique, mais ne les tentez que s'il y a assez d'espace pour que les pièces bougent.
- Une planète lourde mal placée est bien plus difficile à corriger qu'une légère — placez les grosses avec soin.
- Si la bulle est presque pleine, cherchez la fusion qui libère le plus d'espace, pas la plus grande.
Questions sur Planet Merge
Comment la gravité est-elle différente ?
Elle attire vers le centre de la bulle, pas vers le bas, donc les pièces décrivent une courbe en s'arrêtant.
Comment fonctionnent les fusions ?
Deux planètes identiques se combinent en une de taille supérieure, comme dans la plupart des puzzles de fusion.
Qu'est-ce qui termine une partie ?
La bulle devenant trop pleine pour accepter une autre planète.
Y a-t-il un minuteur ?
Non, la pression vient de l'espace, pas du temps.
Fonctionne-t-il en tactile ?
Oui, lâcher se fait d'un simple tap.
Est-ce surtout de la chance ?
L'ordre des planètes est aléatoire, mais le placement et la planification des chaînes sont entièrement à vous.






