Slither IO
Nouveau
- Genre Jeux d’arcade
- Joueurs 1–2
- Durée 7 min
- Prix Gratuit
- Mise à jour
Une arène partagée pleine de serpents, tous en train de manger et de grandir. La collision est unilatérale, ce qui définit tout le jeu : entrer en collision avec un autre serpent vous tue, donc la longueur est autant un fardeau qu'un atout. Un grand serpent est plus difficile à manœuvrer et plus facile à couper, et la masse qu'il laisse en mourant est un repas gratuit pour celui qui l'a piégé. Cela rend le jeu intéressant sur le plan social plutôt que mécanique — la chasse se fait en coupant un chemin, pas en poursuivant, et la plupart des morts viennent de quelqu'un qui était devant vous plutôt que derrière.
| Souris | Diriger en pointant |
|---|---|
| Clic gauche ou Espace | Accélérer, au prix de la longueur |
| Toucher | Glissez pour diriger, touchez et maintenez pour accélérer |
Comment jouer à Slither IO
- Mangez ce qui est libre avant de chasser quoi que ce soit. La longueur précoce est peu coûteuse et c'est ce qui rend la chasse possible.
- Tuez en coupant devant, jamais en poursuivant. Un serpent ne peut pas éviter un corps qui apparaît sur son chemin.
- Accélérez avec modération. Cela coûte de la masse et c'est exactement ce que veut un grand serpent que vous fassiez près de lui.
- Contournez la masse laissée par une victime plutôt que de plonger dedans, car tout le monde arrive aussi.
- Restez près du bord quand vous êtes petit, et ne vous déplacez vers le centre que si vous pouvez vous permettre une erreur.
Astuces et conseils
- Les gros serpents tournent lentement, ce qui explique pourquoi un petit peut tuer un gros, et rarement l'inverse.
- Si vous êtes entouré, accélérez immédiatement à travers l'espace plutôt que d'attendre qu'il se ferme.
- La nourriture la plus sûre est la masse que personne d'autre n'a remarquée, donc surveillez les bords de la carte.
Questions sur Slither IO
Être plus gros me rend-il plus sûr ?
Pas vraiment. La longueur rend plus difficile à manœuvrer et une cible plus attractive.
Comment tuer un autre serpent ?
En le forçant à entrer en collision avec votre corps, généralement en coupant devant lui.
Quel est le coût de l'accélération ?
La longueur. C'est un vrai compromis, pas une capacité gratuite.
Les autres serpents sont-ils des joueurs réels ?
L'arène se remplit de joueurs réels, ce qui rend le comportement imprévisible.
Y a-t-il une fin à une manche ?
Seule votre mort. L'arène continue de fonctionner.
Fonctionne-t-il sur tactile ?
Oui, diriger en glissant est le contrôle naturel sur mobile.






