Jeu au hasard GInvité

Slither IO

Nouveau
Serpents de différentes longueurs en cercle dans une arène multijoueur
  • Genre Jeux d’arcade
  • Joueurs 1–2
  • Durée 7 min
  • Prix Gratuit
  • Mise à jour

Une arène partagée pleine de serpents, tous en train de manger et de grandir. La collision est unilatérale, ce qui définit tout le jeu : entrer en collision avec un autre serpent vous tue, donc la longueur est autant un fardeau qu'un atout. Un grand serpent est plus difficile à manœuvrer et plus facile à couper, et la masse qu'il laisse en mourant est un repas gratuit pour celui qui l'a piégé. Cela rend le jeu intéressant sur le plan social plutôt que mécanique — la chasse se fait en coupant un chemin, pas en poursuivant, et la plupart des morts viennent de quelqu'un qui était devant vous plutôt que derrière.

Commandes
SourisDiriger en pointant
Clic gauche ou EspaceAccélérer, au prix de la longueur
ToucherGlissez pour diriger, touchez et maintenez pour accélérer

Comment jouer à Slither IO

  1. Mangez ce qui est libre avant de chasser quoi que ce soit. La longueur précoce est peu coûteuse et c'est ce qui rend la chasse possible.
  2. Tuez en coupant devant, jamais en poursuivant. Un serpent ne peut pas éviter un corps qui apparaît sur son chemin.
  3. Accélérez avec modération. Cela coûte de la masse et c'est exactement ce que veut un grand serpent que vous fassiez près de lui.
  4. Contournez la masse laissée par une victime plutôt que de plonger dedans, car tout le monde arrive aussi.
  5. Restez près du bord quand vous êtes petit, et ne vous déplacez vers le centre que si vous pouvez vous permettre une erreur.

Astuces et conseils

  • Les gros serpents tournent lentement, ce qui explique pourquoi un petit peut tuer un gros, et rarement l'inverse.
  • Si vous êtes entouré, accélérez immédiatement à travers l'espace plutôt que d'attendre qu'il se ferme.
  • La nourriture la plus sûre est la masse que personne d'autre n'a remarquée, donc surveillez les bords de la carte.

Questions sur Slither IO

Être plus gros me rend-il plus sûr ?

Pas vraiment. La longueur rend plus difficile à manœuvrer et une cible plus attractive.

Comment tuer un autre serpent ?

En le forçant à entrer en collision avec votre corps, généralement en coupant devant lui.

Quel est le coût de l'accélération ?

La longueur. C'est un vrai compromis, pas une capacité gratuite.

Les autres serpents sont-ils des joueurs réels ?

L'arène se remplit de joueurs réels, ce qui rend le comportement imprévisible.

Y a-t-il une fin à une manche ?

Seule votre mort. L'arène continue de fonctionner.

Fonctionne-t-il sur tactile ?

Oui, diriger en glissant est le contrôle naturel sur mobile.