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Stickman Racing

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Un stickman sur un vélo qui fait un flip sur une rampe d’un circuit 2D
  • Genre Jeux de course
  • Joueurs 1
  • Durée 5 min
  • Prix Gratuit
  • Mise à jour

Un jeu de course en boucle vu de côté, avec des rampes de stunt intégrées aux circuits. Il y a une boucle à terminer et des rampes qui récompensent les flips — et comme un atterrissage raté coûte bien plus de temps qu’un flip n’en gagne, la ligne rapide et la ligne spectaculaire sont deux choix réellement distincts. La physique est simple et cohérente : l’inclinaison affecte l’atterrissage, la vitesse se conserve dans les sauts, et un mauvais atterrissage vous arrête presque complètement. Cela fait de chaque rampe un vrai calcul, et les meilleurs temps viennent de ne faire des flips que là où l’atterrissage est plat et long. Les circuits se répètent, donc apprendre un circuit change quelles rampes valent la peine d’être tentées. Il y a une progression de circuits et des peaux débloquables grâce aux temps et aux points stunt. Les courses durent quelques minutes, le redémarrage est immédiat, et la difficulté augmente par la conception des circuits, pas par des adversaires. Il se joue avec quatre touches au clavier ou des boutons à l’écran, et fonctionne sur tout. Simple, lisible, parfait pour de courtes sessions.

Commandes
W et S ou flèchesAccélérer et freiner
A et DIncliner en arrière et en avant
ToucherPédales et inclinaison à l’écran
RRedémarrer

Comment jouer à Stickman Racing

  1. Faites des flips uniquement là où l’atterrissage est plat et assez long pour absorber l’impact.
  2. Inclinez-vous en avant sur les crêtes pour abaisser la roue avant.
  3. Apprenez le circuit ; quelles rampes tenter dépend de ce qui suit.
  4. Freinez avant un mauvais atterrissage, ne tentez pas de le sauver.
  5. Redémarrez une boucle dès qu’un atterrissage vous a coûté trop de temps.

Astuces et conseils

  • Un atterrissage raté coûte bien plus qu’un flip réussi n’en gagne.
  • Les circuits se répètent, donc la connaissance du circuit détermine quels risques prendre.
  • L’inclinaison est toute la technique d’atterrissage — et la plupart des joueurs l’ignorent.

Questions sur Stickman Racing

Y a-t-il des boucles ?

Oui, sur des circuits répétitifs.

Les stunts comptent-ils ?

Oui, aussi bien pour le score que pour le temps.

Y a-t-il des déblocages ?

Des peaux, gagnées grâce aux temps et aux stunts.

Fonctionne-t-il sur téléphone ?

Oui.

Faut-il l’installer ?

Non.

Combien dure une course ?

Quelques minutes.

Fonctionne-t-il sur une machine faible ?

Oui.

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