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Stickman Racing

Nuovo
Stickman in moto che fa una capriola su una rampa in un circuito 2D
  • Genere Giochi di corse
  • Giocatori 1
  • Partita 5 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Un gioco di corse a giri visto di lato, con salti acrobatici inseriti nei circuiti. Devi completare un giro e ci sono rampe che premiano le capriole — ma un atterraggio sbagliato costa molto più tempo di quanto ne guadagni con una capriola riuscita, quindi la linea veloce e quella spettacolare sono davvero due scelte diverse, non la stessa. La fisica è semplice e coerente: l’inclinazione influisce sull’atterraggio, la velocità si mantiene nei salti e un atterraggio sbagliato ti blocca quasi del tutto. Per questo ogni rampa richiede un vero calcolo, e i tempi migliori si ottengono facendo capriole solo dove l’atterraggio è piatto e lungo. I circuiti si ripetono, quindi conoscerli cambia quali rampe conviene tentare. C’è una progressione di circuiti e skin sbloccabili guadagnate con i tempi e i punti acrobazia. Le gare durano un paio di minuti, si riparte subito e la difficoltà cresce con il design dei circuiti, non con gli avversari. Si gioca con quattro comandi da tastiera o con i pulsanti a schermo, e funziona su qualunque dispositivo. Semplice, chiaro e perfetto per sessioni brevi.

Comandi
W and S or arrowsAccelera e frena
A and DInclinati indietro e in avanti
TouchPedali e inclinazione a schermo
RRicomincia

Come si gioca a Stickman Racing

  1. Fai la capriola solo dove l’atterraggio è piatto e abbastanza lungo da assorbirla.
  2. Inclinati in avanti sulle creste per far scendere la ruota anteriore.
  3. Impara il circuito: quali rampe conviene affrontare dipende da cosa viene dopo.
  4. Frena prima di un atterraggio sbagliato, invece di provare a salvarlo.
  5. Ricomincia subito il giro se un atterraggio ti ha già fatto perdere tempo.

Consigli e trucchi

  • Un atterraggio sbagliato costa molto più di quanto guadagni una capriola riuscita.
  • I circuiti si ripetono, quindi conoscerli è ciò che decide quali rischi vale la pena correre.
  • L’inclinazione è tutta la tecnica di atterraggio, e la maggior parte dei giocatori la ignora.

Domande su Stickman Racing

Ci sono i giri?

Sì, su circuiti che si ripetono.

Le acrobazie danno punti?

Sì, e influenzano anche il tempo.

Ci sono sblocchi?

Skin, guadagnate con i tempi e le acrobazie.

Funziona su telefono?

Sì.

Serve installarlo?

No.

Quanto dura una gara?

Un paio di minuti.

Funziona su un computer poco potente?

Sì.