Stickman Slash
Nouveau
- Genre Jeux d’action
- Joueurs 1
- Durée 6 min
- Prix Gratuit
- Mise à jour
Un jeu de combat avec une seule arme et aucune complication. Vous avez une épée, vous l'agitez, et vous pouvez reculer — tout le système repose sur la relation entre ces deux actions, car une attaque vous engage, et reculer est la seule façon d'éviter ce qui arrive pendant cette période. Ce minimalisme rend le timing lisible. Chaque ennemi a un indicateur avant d'attaquer, la fenêtre pour reculer est constante, et une mort trace toujours une attaque trop tôt. Les foules sont gérées par le positionnement, pas par des attaques de zone : reculer vers un mur fait arriver les ennemis un par un, et combattre à découvert contre trois, c'est simplement perdre. L'intensification vient des types d'ennemis avec des indicateurs différents, pas des points de vie. La présentation 2D est sobre et inhabituelle, ce qui garde les animations lisibles — et dans un jeu entièrement basé sur la lecture des animations, cela compte plus que les détails. Les niveaux durent quelques minutes, les redémarrages sont rapides, et il y a une progression d'ennemis. Le jeu se joue avec trois touches et fonctionne sur tout.
| Flèches ou AD | Déplacer et reculer |
|---|---|
| Touche Attaque | Agiter |
| Toucher | Boutons à l'écran |
| R | Redémarrer |
Comment jouer à Stickman Slash
- Observez l'indicateur avant chaque attaque ; chaque ennemi en a un.
- Agitez après que l'ennemi s'engage, jamais avant.
- Reculez vers un mur contre les foules pour les faire arriver un par un.
- Reculez plutôt que d'essayer de surpasser une attaque entrante.
- Apprenez l'indicateur de chaque nouvel ennemi avant d'en affronter plusieurs.
Astuces et conseils
- Une attaque vous engage, c'est pourquoi le recul est la moitié du système.
- Combattre trois ennemis à découvert est une erreur de positionnement, pas un problème de compétence.
- Les nouveaux types d'ennemis sont introduits seuls pour permettre d'apprendre leurs indicateurs.
Questions sur Stickman Slash
Y a-t-il plus d'une arme ?
Non, juste l'épée.
Les ennemis annoncent-ils leurs attaques ?
Oui, chacun.
Y a-t-il une progression ?
Oui, par les types d'ennemis.
Combien de temps dure un niveau ?
Quelques minutes.
Est-ce fonctionnel sur téléphone ?
Oui.
Faut-il installer le jeu ?
Non.
Fonctionne-t-il sur une machine faible ?
Oui.






