Turbo Flip
Nouveau
- Genre Jeux d’adresse
- Joueurs 1
- Durée 5 min
- Prix Gratuit
- Mise à jour
Un jeu de stunt qui maintient les séries tant que les atterrissages tiennent. Les véhicules sont lancés depuis de grandes rampes, la rotation est contrôlée en l'air, et un atterrissage propre permet de conserver la vitesse pour le prochain saut, tandis qu'un atterrissage raté met fin à tout. Comme la série est continue et non comptée par saut, l'incitation est inhabituelle : une rotation modeste mais propre vaut plus qu'une rotation spectaculaire mal exécutée. Les joueurs qui vont le plus loin sont ceux qui restent prudents précisément aux moments où cela semble faux. Les pièces achètent des véhicules et des améliorations qui modifient le temps en l'air et donc tout le calcul. Un atterrissage qui survit conserve la vitesse accumulée sur les trois rampes précédentes, tandis qu'un atterrissage raté la fait disparaître entièrement. Les joueurs les plus performants prennent une rotation de moins que ce qu'ils pourraient faire. Les pièces achètent des véhicules avec différents temps en l'air et rotations, ce qui déplace la ligne critique.
| Accelerate key | Accélérer en approche |
|---|---|
| Left and right | Faire pivoter en l'air |
| Brake | Ralentir et déplacer le poids |
| Touch | Contrôles à l'écran |
| R | Redémarrer |
Comment jouer à Turbo Flip
- Régler la vitesse en approche, pas sur la rampe. Ce que vous emportez dans le lancement, c'est ce que vous avez pour vous en sortir.
- Commencez la rotation immédiatement et arrêtez-la tôt. Redresser demande de la distance.
- Atterrissez avec les roues à niveau. Tout autre angle coûte la vitesse qui finance le prochain saut.
- Prenez une rotation plus petite quand l'atterrissage est en pente ascendante, car les atterrissages en pente sont beaucoup moins indulgents.
- Dépensez les pièces sur le temps en l'air avant la puissance, car le temps en l'air rend la rotation contrôlable.
Astuces et conseils
- L'inertie se transmet entre les sauts : un atterrissage propre vaut plus que la rotation qui le précède.
- Les nouveaux véhicules changent la vitesse de rotation, ce qui oblige à réapprendre le timing plutôt qu'à simplement aller plus loin.
- Si les séries se terminent toujours à l'atterrissage, réduisez la rotation d'une unité : les distances s'amélioreront immédiatement.
Questions sur Turbo Flip
Le score est-il basé sur les rotations ou la distance ?
Les deux, mais la série ne continue que si vous atterrissez proprement, donc les atterrissages dominent.
La vitesse se transmet-elle entre les sauts ?
Oui, c'est pourquoi un atterrissage propre vaut plus qu'une rotation spectaculaire.
Que changent les améliorations ?
La vitesse, le temps en l'air et la rotation, ce qui modifie le timing que vous avez appris.
Est-ce que ça fonctionne sur téléphone ?
Oui, avec des contrôles à l'écran.
Qu'est-ce qui met fin à une série ?
Un atterrissage suffisamment mauvais pour arrêter le véhicule.
Faut-il l'installer ?
Non, il fonctionne dans le navigateur.






