Rastgele oyun GMisafir

Turbo Flip

Yeni
Büyük bir rampanın üzerinde havada dönen bir araç
  • Tür Beceri oyunları
  • Oyuncu 1
  • Süre 5 dk
  • Fiyat Bedava
  • Güncelleme

İnişlerin dayandığı sürece koşusunu sürdüren bir gösteri oyunu. Araçlar devasa rampalardan fırlar, dönüş havada kontrol edilir ve temiz bir iniş hızını bir sonraki fırlayışa taşımana izin verirken kötü bir iniş her şeyi bitirir. Koşu her atlayışta puanlanmak yerine sürekli olduğundan teşvik yapısı alışılmadıktır: temiz inen mütevazı bir takla, inemeyen gösterişli bir taklaya göre daha değerlidir ve en uzağa gidenler tam da temkinli olmanın yanlış hissettirdiği anlarda temkinli davrananlardır. Paralar, havada kalma süresini ve dolayısıyla tüm hesaplamayı değiştiren araçlar ve yükseltmeler satın alır. Koşular her atlayışta puanlanmak yerine süreklidir, bu da tüm risk hesabını değiştirir. Sadece hayatta kalan bir iniş son üç rampada biriktirdiğin hızı korur, başarısız bir inişse hepsini harcar; bu yüzden en uzağa gidenler yapabilecekleri kadar değil, bir dönüş eksik yapan oyunculardır. Paralar farklı havada kalma süresi ve dönüşe sahip araçlar satın alır, bu da o sınırın nerede olduğunu değiştirir.

Kontroller
Gaz tuşuYaklaşırken hız topla
Sol ve sağHavada dön
FrenYavaşla ve ağırlığı kaydır
DokunmatikEkrandaki kontroller
RYeniden başlat

Turbo Flip nasıl oynanır

  1. Hızı rampada değil, yaklaşırken ayarla. Fırlayışa ne taşırsan elindeki sermaye odur.
  2. Dönüşe hemen başla ve erken durdur. Düzelmek mesafe ister.
  3. Tekerlekler düz şekilde in. Aksi, bir sonraki atlayışı finanse eden hızına mal olur.
  4. İniş yokuş yukarıysa daha küçük bir dönüş seç, çünkü yokuş yukarı inişler çok daha az affeder.
  5. Paraları güçten önce havada kalma süresine harca, çünkü dönüşü kontrol edilebilir kılan havadaki zamandır.

İpuçları

  • Momentum atlayışlar arasında taşınır, bu yüzden temiz bir iniş ondan önceki takladan daha değerlidir.
  • Yeni araçlar dönüş hızını değiştirir; bu da sadece daha ileri gitmek değil, zamanlamayı yeniden öğrenmek demektir.
  • Koşular hep inişte bitiyorsa dönüşü bir azalt, mesafeler hemen artar.

Turbo Flip hakkında sorular

Puan takla mı, mesafe mi esas alır?

İkisi de, ama koşu ancak temiz inişlerle sürer, bu yüzden asıl belirleyici inişlerdir.

Hız atlayışlar arasında taşınır mı?

Evet, bu yüzden temiz bir iniş gösterişli bir takladan daha önemlidir.

Yükseltmeler neyi değiştirir?

Hız, havada kalma süresi ve dönüş; hepsi öğrendiğin zamanlamayı değiştirir.

Telefonda çalışır mı?

Evet, ekrandaki kontrollerle.

Bir koşuyu ne bitirir?

Aracı durduracak kadar kötü bir iniş.

Kurulum gerekir mi?

Hayır, tarayıcıda çalışır.