Game acak GTamu

SpeedEscape.io

Baru
Karakter berlari di atas platform parkour dengan penghitung kecepatan naik
  • Genre Game arcade
  • Pemain 1
  • Durasi 6 mnt
  • Harga Gratis
  • Diperbarui

Sebuah rute parkour dengan timer yang membuatmu lebih cepat, bukan mengakhiri lari. Setiap detik kamu tetap di rute menambah satu ke kecepatanmu, sehingga platform awal sangat mudah, tapi sama platform dua puluh detik kemudian menjadi mustahil dihentikan. Inversi ini adalah desain utamanya. Sebagian besar platformer menjadi lebih sulit karena rintangan berubah; ini menjadi lebih sulit karena kamu yang berubah. Akibatnya, ragu-ragu justru berbahaya. Berhenti untuk merencanakan lompatan tidak menjeda penghitung, jadi rute yang kamu pikirkan menjadi tak tersedia selama kamu memikirkannya.

Kontrol
WASDGerak
SpaceLompat
MousePutar kamera
ShiftGeser atau rem di bagian yang menyediakannya
RMulai ulang rute

Cara Bermain SpeedEscape.io

  1. Gerak segera dan terus bergerak. Setiap detik yang dihabiskan untuk memutuskan membuat keputusan lebih sulit.
  2. Pelajari rute di upaya pertama yang lambat, lalu jalankan dengan benar. Pengetahuan adalah satu-satunya hal yang bisa ditransfer.
  3. Lompat lebih awal, bukan di tepi. Pada kecepatan tinggi, tepi platform datang saat kamu masih memutuskan.
  4. Gunakan dinding dan sudut untuk mengurangi kecepatan saat bagian tertentu membutuhkan presisi.
  5. Mulai ulang saat momentum tak terkendali, bukan mencoba menyelamatkan lari.

Tips dan Trik

  • Bagian lurus adalah tempat kecepatan paling tidak menyakitkan, jadi kumpulkan jarak di sana dan perlambat sebelum bagian teknis.
  • Finish biasanya lebih mudah daripada tengah, karena kamu sudah terikat dan tak ada yang harus didarati secara presisi.
  • Jika lompatan terus melebihi, solusinya adalah melompat lebih awal, bukan mengarahkan lebih keras.

Pertanyaan soal SpeedEscape.io

Apa yang dilakukan mekanik kecepatan?

Menambah satu ke kecepatan gerak setiap detik, sehingga rute menjadi lebih sulit murni karena waktu.

Bisakah saya memperlambat?

Hanya secara situasional, menggunakan medan. Tidak ada rem umum, dan itulah intinya.

Apakah ada akhir rute?

Ya, setiap rute punya garis finish, dan tantangannya adalah mencapainya sebelum kecepatan tak terkendali.

Apakah ini bekerja di HP?

Ya, dengan stick dan tombol lompat.

Apakah ini sama dengan game obby kecepatan lain?

Mekaniknya familiar, tapi di sini peningkatan berdasarkan timer, bukan jumlah langkah.