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SpeedEscape.io

Novo
Personagem correndo por plataformas de parkour com um contador de velocidade subindo
  • Gênero Jogos arcade
  • Jogadores 1
  • Partida 6 min
  • Preço Grátis
  • Atualizado

Um percurso de parkour com um cronômetro que te deixa mais rápido em vez de encerrar a corrida. Cada segundo que você passa na pista soma um ponto à sua velocidade, então as primeiras plataformas são ridiculamente fáceis e as mesmas plataformas, vinte segundos depois, ficam impossíveis de pousar. Essa inversão é todo o design do jogo. A maioria dos jogos de plataforma fica mais difícil porque os obstáculos mudam; este fica mais difícil porque você muda. A consequência é que hesitar é perigoso de verdade. Ficar parado para planejar um salto não pausa o medidor, então a rota que você estava pensando em usar deixa de existir enquanto você ainda está pensando nela.

Controles
WASDMover
SpacePular
MouseGirar a câmera
ShiftDeslizar ou frear onde a pista permitir
RReiniciar a pista

Como jogar SpeedEscape.io

  1. Comece a se mover na hora e não pare. Cada segundo gasto decidindo torna a decisão mais difícil.
  2. Aprenda o percurso numa primeira tentativa mais calma e depois corra de verdade. O conhecimento é a única coisa que continua valendo.
  3. Salte cedo em vez de esperar a beirada. Em alta velocidade, a borda da plataforma chega enquanto você ainda está decidindo.
  4. Use paredes e cantos para perder velocidade quando um trecho exigir precisão.
  5. Reinicie quando o momentum ficar incontrolável, em vez de tentar salvar a corrida.

Dicas e truques

  • Os trechos retos são onde a velocidade menos atrapalha, então ganhe distância ali e desacelere antes das partes técnicas.
  • A reta final costuma ser mais fácil que o meio do percurso, porque a essa altura você já está comprometido e não há mais nada para pousar com precisão.
  • Se um salto sempre passa do ponto, a solução é pular mais cedo, não virar mais forte.

Perguntas sobre SpeedEscape.io

O que a mecânica de velocidade faz?

Ela soma um ponto à sua velocidade de movimento a cada segundo, então a pista fica mais difícil só pelo tempo que passa.

Dá para desacelerar?

Só em situações específicas, usando o terreno. Não existe um freio geral, e essa é a ideia.

Cada pista tem um final?

Sim, cada pista tem uma linha de chegada, e o desafio é alcançá-la antes que a velocidade fique incontrolável.

Funciona no celular?

Sim, com um analógico virtual e um botão de pulo.

É igual a outros jogos de obby de velocidade?

A mecânica é familiar, mas aqui o aumento é por tempo, não por passos dados.

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