Gioco a caso GOspite

School Fury

Nuovo
Aula scolastica a metà crollo con banchi che si rompono e monete che si disperdono
  • Genere Giochi d’azione
  • Giocatori 1
  • Partita 5 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Un gioco di distruzione con un timer, ed è proprio questo a distinguerlo da una semplice sandbox. Ogni stanza è piena di mobili distruttibili, rompere le cose fa cadere monete e il conto alla rovescia scorre sempre — quindi non distruggi l’ambiente per il gusto di farlo, ma cerchi di ottimizzare quanto riesci a completare prima di dover uscire. Questo vincolo rende la fisica importante in modo concreto. Un solo colpo al banco giusto in una fila fa crollare tutti gli altri, e vale più di diversi colpi singoli: il percorso efficiente in una stanza è quello che innesca reazioni a catena, non quello che tocca ogni oggetto. Le monete finanziano i potenziamenti alla forza del colpo e alla velocità, che si accumulano partita dopo partita e rendono superabili stanze prima impossibili. Ogni partita dura due o tre minuti e finisce comunque, il che mantiene il ritmo alto. La grafica 3D è semplice e la distruzione è appagante quanto basta per giustificare la ripetizione. Si gioca con tastiera e mouse oppure con i comandi a schermo, richiede un dispositivo di potenza media quando una stanza sta crollando, e salva i progressi dei potenziamenti tra una partita e l’altra.

Comandi
WASDMuoversi
MouseGuardare
Left clickColpire
SpaceSaltare
TouchComandi a schermo

Come si gioca a School Fury

  1. Colpisci l’estremità di una fila di mobili così il resto crolla su se stesso.
  2. Pianifica un percorso che concatena i crolli, invece di visitare ogni oggetto.
  3. Raccogli le monete di passaggio, senza tornare indietro per prenderle.
  4. Potenzia la forza del colpo prima della velocità di movimento: moltiplica tutto il resto.
  5. Esci prima che il timer scada — anche una stanza incompleta paga.

Consigli e trucchi

  • Un colpo scelto bene vale una dozzina di colpi a caso, grazie alle reazioni a catena.
  • Tornare indietro per le monete costa più tempo di quanto valgano.
  • I potenziamenti si accumulano, quindi una partita iniziale spesa a guadagnare non è tempo perso.

Domande su School Fury

C’è un timer?

Sì, e condiziona tutto.

Ci sono potenziamenti?

Sì, si comprano con le monete.

C’è un modo per fallire?

Finire il tempo termina la partita.

Quanto dura una partita?

Due o tre minuti.

Funziona su telefono?

Sì.

Serve installarlo?

No.

I progressi si salvano?

Sì, i potenziamenti.