Gioco a caso GOspite

Slope 2

Nuovo
Pallina luminosa che rotola su una pista al neon in un vuoto buio
  • Genere Giochi arcade
  • Giocatori 1
  • Partita 4 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Una pallina luminosa, un vuoto buio e una pista che si restringe man mano che la velocità sale. Tutto ciò che è decorativo è stato eliminato: niente oggetti da raccogliere, niente potenziamenti, niente seconde possibilità, solo la pallina che rotola più veloce di un attimo prima e due direzioni con cui guidarla. È un puro test di riflessi, ed è proprio questa onestà a fare gran parte del fascino. La curva di difficoltà è insolita perché non si stabilizza mai: la maggior parte dei giochi infiniti raggiunge un equilibrio in cui un giocatore capace può sopravvivere all’infinito, mentre qui la velocità continua a salire finché la pista non supera i tempi di reazione umani. Ogni run ha quindi una fine già scritta, e l’unica domanda è se la raggiungerai dopo quaranta secondi o dopo due minuti.

Comandi
A e DSterza a sinistra e a destra
Tasti frecciaLo stesso
TouchScorri o tieni premuto su un lato dello schermo

Come si gioca a Slope 2

  1. Sterza a tocchi brevi, non tenendo premuto: a questa velocità, un comando prolungato porta la pallina molto oltre il previsto.
  2. Guarda in fondo alla pista. Il tratto vicino è già deciso nel momento in cui riesci a vederlo.
  3. Resta sempre al centro, così hai entrambe le direzioni disponibili.
  4. Considera i buchi più pericolosi dei blocchi: cadere è immediato, mentre un blocco a volte ti devia soltanto.
  5. Ricomincia subito. È un gioco di riflessi e la sensazione svanisce pochi secondi dopo esserti fermato.

Consigli e trucchi

  • L’aumento di velocità non si ferma mai: il piano vincente è leggere più avanti, non sterzare più in fretta.
  • Le curve della pista sono dove finiscono la maggior parte delle run, perché il margine di recupero c’è solo da un lato.
  • Una run breve e attenta insegna più di una lunga e fortunata.

Domande su Slope 2

In cosa si differenzia dall’originale?

È tutto più veloce e le piste sono più strette. L’escalation comincia prima e non si ferma.

Ci sono power-up?

Nessuno. Il design è ridotto di proposito a sterzata e riflessi.

Cosa fa finire una run?

Colpire un blocco rosso o cadere dalla pista.

La velocità aumenta all’infinito?

Di fatto sì, ed è per questo che ogni run ha una fine.

Si può giocare su schermo touch?

Sì, anche se la precisione ad alta velocità è più semplice con la tastiera.

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