Slope 2
Nuovo
- Genere Giochi arcade
- Giocatori 1
- Partita 4 min
- Prezzo Gratis
- Aggiornato
Una pallina luminosa, un vuoto buio e una pista che si restringe man mano che la velocità sale. Tutto ciò che è decorativo è stato eliminato: niente oggetti da raccogliere, niente potenziamenti, niente seconde possibilità, solo la pallina che rotola più veloce di un attimo prima e due direzioni con cui guidarla. È un puro test di riflessi, ed è proprio questa onestà a fare gran parte del fascino. La curva di difficoltà è insolita perché non si stabilizza mai: la maggior parte dei giochi infiniti raggiunge un equilibrio in cui un giocatore capace può sopravvivere all’infinito, mentre qui la velocità continua a salire finché la pista non supera i tempi di reazione umani. Ogni run ha quindi una fine già scritta, e l’unica domanda è se la raggiungerai dopo quaranta secondi o dopo due minuti.
| A e D | Sterza a sinistra e a destra |
|---|---|
| Tasti freccia | Lo stesso |
| Touch | Scorri o tieni premuto su un lato dello schermo |
Come si gioca a Slope 2
- Sterza a tocchi brevi, non tenendo premuto: a questa velocità, un comando prolungato porta la pallina molto oltre il previsto.
- Guarda in fondo alla pista. Il tratto vicino è già deciso nel momento in cui riesci a vederlo.
- Resta sempre al centro, così hai entrambe le direzioni disponibili.
- Considera i buchi più pericolosi dei blocchi: cadere è immediato, mentre un blocco a volte ti devia soltanto.
- Ricomincia subito. È un gioco di riflessi e la sensazione svanisce pochi secondi dopo esserti fermato.
Consigli e trucchi
- L’aumento di velocità non si ferma mai: il piano vincente è leggere più avanti, non sterzare più in fretta.
- Le curve della pista sono dove finiscono la maggior parte delle run, perché il margine di recupero c’è solo da un lato.
- Una run breve e attenta insegna più di una lunga e fortunata.
Domande su Slope 2
In cosa si differenzia dall’originale?
È tutto più veloce e le piste sono più strette. L’escalation comincia prima e non si ferma.
Ci sono power-up?
Nessuno. Il design è ridotto di proposito a sterzata e riflessi.
Cosa fa finire una run?
Colpire un blocco rosso o cadere dalla pista.
La velocità aumenta all’infinito?
Di fatto sì, ed è per questo che ogni run ha una fine.
Si può giocare su schermo touch?
Sì, anche se la precisione ad alta velocità è più semplice con la tastiera.






