Hill Climb Racing
Nuovo
- Genere Giochi di corse
- Giocatori 1
- Partita 6 min
- Prezzo Gratis
- Aggiornato
Il gioco che ha definito questo tipo di corsa casual, e il motivo per cui funziona è che chiede tre cose contemporaneamente. Serve carburante, sparso lungo il percorso; serve tenere il veicolo sulle ruote, il che significa regolare di continuo acceleratore e freno; e bisogna evitare di atterrare sulla testa del pilota, cosa che finisce la corsa qualunque cosa sia andata bene fino a quel momento. Queste tre pressioni tirano in direzioni opposte. La velocità raccoglie carburante più in fretta ma peggiora gli atterraggi; la prudenza tiene il veicolo dritto ma prosciuga il serbatoio. Le monete guadagnate con la distanza comprano potenziamenti che spostano l’equilibrio invece di eliminarlo — più potenza rende le salite affrontabili ma gli atterraggi più difficili, mentre sospensioni migliori rendono gli atterraggi più sicuri ma appesantiscono il veicolo. Questo continuo riequilibrio è il motivo per cui il gioco viene ancora copiato a più di dieci anni di distanza.
| Destra o D | Accelera |
|---|---|
| Sinistra o A | Frena e inclinati indietro |
| Tocco | Due pedali a schermo |
| Menu | Garage e potenziamenti |
Come si gioca a Hill Climb Racing
- Inclinati indietro in salita e in avanti prima di atterrare: il peso è il vero comando.
- Rilascia l’acceleratore prima delle creste, così il veicolo resta a terra.
- Prendi il carburante che trovi sulla tua traiettoria e non frenare mai bruscamente per raggiungerlo.
- Potenzia sospensioni e aderenza prima del motore: sono gli atterraggi, non le salite, a finire più corse.
- Ricomincia quando il veicolo è a muso in giù e ormai irrecuperabile, invece di provare a salvarlo.
Consigli e trucchi
- L’inerzia ti porta su per le salite meglio dell’acceleratore, quindi accumulala nei tratti piani.
- Più potenza rende le creste più pericolose, per questo potenziare in modo equilibrato batte il puntare tutto su una statistica.
- Una corsa interrotta di proposito con una buona distanza rende più di una finita per un ribaltamento.
Domande su Hill Climb Racing
Cosa fa finire una corsa?
Restare senza carburante, oppure atterrare sulla testa del pilota.
Cosa si può potenziare?
Motore, sospensioni, aderenza e capacità del serbatoio, e si bilanciano a vicenda.
C’è una fine?
No, è una corsa alla distanza con una lunga progressione di potenziamenti.
Diventa più difficile?
Il terreno diventa più accidentato con la distanza.
Funziona su telefono?
Sì, con due pedali a schermo.
Serve installarlo?
No, funziona nel browser.
Ci sono veicoli diversi?
Sì, ognuno con il proprio equilibrio.






