Gioco a caso GOspite

Vex Try To Fly

Nuovo
Personaggio lanciato da un cannone che vola in arco sopra i marcatori di distanza
  • Genere Giochi arcade
  • Giocatori 1
  • Partita 4 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Un gioco di lancio con un solo input per tentativo. Un cannone spara il personaggio, il tuo tempismo nel rilascio decide l’angolo, e tutto quello che viene dopo è fisica e i potenziamenti che hai comprato — quindi il tentativo vero e proprio dura pochi secondi e le decisioni si prendono tutte nel negozio. Il gioco vero sta nella struttura dei potenziamenti. Potenza di lancio, planata, rimbalzo e moltiplicatori di monete cambiano il volo ognuno a modo suo, e l’acquisto giusto dipende da dove il tentativo attuale perde distanza: un volo che si ferma al primo contatto ha bisogno di rimbalzo, uno che non sale mai abbastanza ha bisogno di potenza. Le monete raccolte in volo finanziano il round successivo, il che rende produttivo anche un tentativo scadente. Un tentativo dura meno di un minuto, negozio compreso, il che lo rende adatto alle visite brevi. I progressi si salvano, le distanze raggiungono numeri assurdi come vuole il genere, e c’è un tetto visibile da raggiungere invece di una coda infinita. Si gioca con una mano sola su telefono, gira su qualsiasi dispositivo, ed è un esempio pulito di un formato la cui attrattiva sta tutta nella progressione. Il formato ormai è ben collaudato, e quello che questa versione fa bene è dosare la progressione: ogni potenziamento produce un miglioramento visibile invece che incrementale, così i progressi non si bloccano mai nella macinata per il prossimo acquisto.

Comandi
Clic o toccoRilascia all’angolo scelto
MenuCompra potenziamenti tra un tentativo e l’altro

Come si gioca a Vex Try To Fly

  1. Rilascia vicino al centro dell’indicatore d’angolo per la traiettoria migliore.
  2. Compra prima la potenza: nient’altro conta finché il volo non è lungo.
  3. Prendi il rimbalzo quando i voli finiscono al primo contatto con il terreno.
  4. Spendi tutte le monete tra un tentativo e l’altro: risparmiarle non serve a nulla.
  5. Accetta un lancio andato male e passa al prossimo: il vero gioco è il negozio.

Consigli e trucchi

  • Un volo che si ferma all’atterraggio ha bisogno di rimbalzo, non di più potenza.
  • Le monete rendono produttivo ogni tentativo, anche quelli scadenti.
  • C’è un tetto visibile, quindi il gioco si può completare.

Domande su Vex Try To Fly

Quanti lanci per tentativo?

Uno.

Serve abilità?

Un po’, nel tempismo del rilascio.

Ci sono potenziamenti?

Sì, di diversi tipi.

I progressi si salvano?

Sì.

Funziona su telefono?

Sì.

Serve installarlo?

No.

Quanto dura un tentativo?

Meno di un minuto.

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