Red Ball
Novo
- Gênero Jogos arcade
- Jogadores 1
- Partida 6 min
- Preço Grátis
- Atualizado
Uma plataforma em que você é uma bola, e isso muda tudo em como as fases funcionam. Não dá pra parar em cima de uma saliência nem pisar com precisão; você rola, o impulso continua levando, e um pulo só é tão bom quanto a velocidade com que você chegou nele — por isso as fases são pensadas em torno da aceleração e da distância de frenagem, não de apoios certeiros. Essa honestidade física é o que faz o jogo ser mais do que uma plataforma de mascote. As rampas são realmente úteis, dá pra empurrar objetos pesados com velocidade suficiente, e vários quebra-cabeças se resolvem chegando rápido, não chegando certinho. Os perigos são fixos e visíveis, então a dificuldade está na abordagem, não em sustos, e as fases mais demoradas são aquelas em que a corrida de impulso precisa começar num lugar incômodo. A progressão é suave e a apresentação é alegre, o que deixa o jogo adequado para jogadores mais novos, enquanto os quebra-cabeças de impulso mantêm o interesse de qualquer um. As fases duram uns dois minutos, os checkpoints são bem colocados, e há fases suficientes para render várias sessões de jogo. Dá pra jogar com três comandos no teclado ou na tela sensível ao toque, e roda em qualquer aparelho. A série já existe há tempo suficiente para ter refinado o design das fases, e isso aparece no ritmo: cada mecânica nova ganha uma fase tranquila só pra ela antes de aparecer numa combinação mais difícil, então nada surge sem explicação.
| Setas ou AD | Rolar para os lados |
|---|---|
| Space ou cima | Pular |
| Toque | Botões na tela |
| R | Reiniciar do checkpoint |
Como jogar Red Ball
- Ganhe velocidade antes do pulo; a altura vem do impulso, não do toque no botão.
- Use as rampas para acelerar, em vez de lutar para subir.
- Freie com antecedência — a bola não para no instante em que você solta a tecla.
- Empurre objetos pesados com impulso, não parado.
- Reinicie a partir dos checkpoints à vontade; eles ficam em pontos bem pensados.
Dicas e truques
- A maioria dos pulos que dão errado começa com uma corrida ruim antes deles.
- As rampas são uma ferramenta, não um obstáculo, em quase toda fase que tem uma.
- A distância de frenagem é o que as fases realmente testam.
Perguntas sobre Red Ball
Eu controlo uma bola?
Sim, com física de rolagem.
O impulso é importante?
É a mecânica principal do jogo.
Tem checkpoints?
Sim.
É indicado para crianças?
Sim.
Funciona no celular?
Sim.
Precisa instalar alguma coisa?
Não.
Quantas fases tem?
Dá pra jogar por várias sessões.





